Rating 4.25 out of 5 (2 ratings in Udemy)
What you'll learn- 브이레이 입문
- 브이레이 재질, 환경, 라이팅 및 렌더러에 대한 이해와 적용
- 기초재질 적용
- 포토샵과 맥스 연동
Description본 강좌는 브이레이 재질, 환경, 라이팅 및 렌더러에 대한 이해를 배우고 배운 것을 토대로 적용하는 연습을 해볼 수 있도록 구성되어 있습니다.
강의를 통해 수강생은 브이레이에 처음 입문하는 사람일지라도 기초이론부터 차근차근 학습할 수 있으며, 다양한 기능 중에서도 랜더링에 대한 기술을 보다 쉽게 익힐 수 있게 됩니다. 각종 재질에 따른 오브젝트의 변형에 대해 익히고, 후보정 기술에 대해서도 배워나갈 수 있습니다.
해당 강의의 자세한 목차는 아래와 같습니다.
<목차>
[HD]V-Ray NEXT (브이레이 넥스트) 기초이론에서 적용까지 (for 3ds Max 2020) Part.1 세팅하기
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What you'll learn- 브이레이 입문
- 브이레이 재질, 환경, 라이팅 및 렌더러에 대한 이해와 적용
- 기초재질 적용
- 포토샵과 맥스 연동
Description본 강좌는 브이레이 재질, 환경, 라이팅 및 렌더러에 대한 이해를 배우고 배운 것을 토대로 적용하는 연습을 해볼 수 있도록 구성되어 있습니다.
강의를 통해 수강생은 브이레이에 처음 입문하는 사람일지라도 기초이론부터 차근차근 학습할 수 있으며, 다양한 기능 중에서도 랜더링에 대한 기술을 보다 쉽게 익힐 수 있게 됩니다. 각종 재질에 따른 오브젝트의 변형에 대해 익히고, 후보정 기술에 대해서도 배워나갈 수 있습니다.
해당 강의의 자세한 목차는 아래와 같습니다.
<목차>
[HD]V-Ray NEXT (브이레이 넥스트) 기초이론에서 적용까지 (for 3ds Max 2020) Part.1 세팅하기
처음 시작하는 맥스, 브이레이 세팅_프리퍼런스 세팅, 씬환경세팅
처음 시작하는 브이레이 세팅_구버전 1.x ~ 3.x 용
처음 시작하는 브이레이 세팅_퀵렌더세팅, 렌더세팅
처음 시작하는 브이레이 세팅_렌더설정과 라이트 이론
처음 시작하는 브이레이 세팅_라이트 이론02과 카메라
처음 시작하는 브이레이 _프레임버퍼활용
[HD]V-Ray NEXT (브이레이 넥스트) 기초이론에서 적용까지 (for 3ds Max 2020) Part.2 실습1
외부 렌더러 브이레이 렌더러로 컨버팅하는 방법
컨버팅 방법 및 렌더설정
렌더설정 변화에 따른 결과물
렌더설정 및 추가 환경설정
외부씬 환경설정 렌더엔진에 따른 차이점
나무 오브젝트 변경01
나무 오브젝트 변경02
외부씬 재질창 활용 담장 재질 적용
외부씬 재질창 활용 반사재질과 마스크활용
다양한 반사재질 표현 방법, 투영재질
기타 재질 소개 및 재질창 즐겨찾기 설정
외부씬에 재질 적용 프레임, 유리, 물
외부씬에 재질 적용 담장, 노말맵 적용, 디스플레이스먼트
담장 재질 브이레이 디스플레이스먼트 및 unwrap UVW
브이레이디스플레이스먼트 조절 및 바닥 재질
바닥 재질 조절, 맵 부가기능을 이용한 컬러조정, 콘크리트 재질
[HD]V-Ray NEXT (브이레이 넥스트) 기초이론에서 적용까지 (for 3ds Max 2020) Part.3 실습2
17강_GPU 렌더러를 이용한 브이레이디스플레이스모드 브이레이의 장단점
18강_브이레이디스플레이스먼트모드를 이용한 잔디만들기
19강_브이레이퍼를 이용한 잔디 만들기
20강_브이레이퍼 추가 플러그인 사용법 및 믹스맵을 이용한 잔디바닥재질
21강_바닥 통로재질 및 수영장 주변 고인물 만들기
22강_디스플레이스와 그라파이트모델링툴을 이용한 언덕만들기
23강_간단한 파티클 설정과 브이레이 기능을 이용한 나무심기
24강_커스틱스를 이용한 현실적인 물결재질과 프레임 버퍼 기능 활용
25강_브이레이 돔라이트를 이용한 외부환경설정
26강_브이레이 프록시, 차량 배치 및 카페인트 재질
27강_렌더 설정이 의미하는 것들
28강_렌더 설정이 의미하는 것들02
29강_렌더설정 및 매트오브젝트 설정
30강_렌더설정 및 백플레이트와 HDRI를 이용한 매트 오브젝트 설정응용
31강_렌더 기본 채널 및 렌더엘리먼트
32강_브이레이의 렌더링 마스크 기능
33강_브이레이라이트 조도분석툴
[HD]V-Ray NEXT (브이레이 넥스트) 기초이론에서 적용까지 (for 3ds Max 2020) Part.4 실내씬
[HD]V-Ray NEXT (브이레이 넥스트) 기초이론에서 적용까지 (for 3ds Max 2020) Part.5 보정
마스크맵 설명 vrayMTLwrapper를 이용한 가상바닥
렌더엘리먼트 마스크 채널설정
렌더엘리먼트 마스크 채널설정02
마스크 채널을 이용한 포토샵 보정
마스크 채널을 이용한 포토샵 보정02
마스크 채널을 이용한 포토샵 보정03
마스크 채널을 이용한 포토샵 보정04_렌더마스크 스크립트
마스크 채널을 이용한 포토샵 보정05_렌더마스크 스크립트
마스크 채널을 이용한 포토샵 보정06_지뎁스
마스크 채널을 이용한 포토샵 보정07
비베자를 이용한 무채널 보정(지뎁스 활용)
[HD]V-Ray Next for 3DS MAX 2020 - 브이레이를 이용한 실내씬 적용 Part.1