В этом курсе я шаг за шагов расскажу вам как создать инвентарь и все его элементы с нуля. Включая графические элементы. Иконки и меши я взял из бесплатных ассетов, они послужат примером предмета, который будет использоваться в инвентаре. Инвентарь создается в пустом шаблонном проекте, так что все действия можно сделать в ЛЮБОМ проекте, где есть персонаж. Потребуется лишь время, внимательность и графический редактор. Не бойтесь использовать фотошоп - графику мы создадим очень простую и понятную. Курс подойдет в том числе начинающим, которые просто умеют ориентироваться в интерфейсе Unreal Engine. Курс не подойдет только тем, кто не работал еще в редакторе и не знает самих азов работы с Unreal Engine.
Частые вопросы:
1) Можно где-то скачать материалы или проект?
Ответ: нет, проект делается полностью с нуля, все элементы разрабатываются с нуля, а что берется из ассетов, доступны в Unreal маркете. Не вижу смысла оставлять на скачивание готовые решения.
2) Можно ли спрашивать по теме курса?
Ответ: разумеется, можно. Я прочитаю и отвечу. Если нужна помощь в каких-то дополнительных моментах, например, "как добавить меч в инвентарь", то вы также можете обратиться ко мне, я помогу. Единственное, за вас я код писать не буду, я лишь расскажу как делать.
3) Я не умею рисовать, у меня нет фотошопа, я криворукий - что делать?
Ответ: это не проблема, интерфейс можно нарисовать без всяких навыков, просто повторив мои действия 1 в 1. Даже без фотошопа вы можете нарисовать интерфейс инвентаря, качество будет ниже, но для обучения это неважно. Сосредоточьтесь на логике инвентаря, там потребуется гораздо больше труда и внимания.
4) Чему я научусь в этом курсе?
Ответ: всему, что необходимо для создания полностью рабочего инвентаря.
5) В каком формате проходят занятия?
Ответ: занятия проходят в формате видеоуроков. Каждый следующий урок использует наработки предыдущего, поэтому рекомендуется выполнять задания по порядку.
6) Есть ли поддержка после курса?
Ответ: вы всегда можете задать свой вопрос автору проекта, связанный с курсом и элементами в рамках проекта. Ограничений по времени после прохождения курса и прочего нет.