Rating 5.0 out of 5 (3 ratings in Udemy)
What you'll learn- Mise en place d'une mécanique de déplacement d'un Tank
- Configuration et importation des assets gratuits - free stuff
- Exportation du fichier FBX vers Blender pour retravailler le material
- Reconfiguration du Physic assets.
DescriptionUne magnifique série d'exercices pour créer et implémenter un mécanique de mouvement d'un Tank, avec la configuration du material pour les chenilles en passant sur Blender, et l'importation d'un …
Rating 5.0 out of 5 (3 ratings in Udemy)
What you'll learn- Mise en place d'une mécanique de déplacement d'un Tank
- Configuration et importation des assets gratuits - free stuff
- Exportation du fichier FBX vers Blender pour retravailler le material
- Reconfiguration du Physic assets.
DescriptionUne magnifique série d'exercices pour créer et implémenter un mécanique de mouvement d'un Tank, avec la configuration du material pour les chenilles en passant sur Blender, et l'importation d'un super Tank type Abrams M1 (un asset gratuit de vigilante fourni par Epic Games), cette méthode rapide de création du système de mouvement nécessite le plugin enhanced vehicle movement dédié à plusieurs types de véhicules, du quatre roues à une multitude de roues, il fourni un Bluprint générique pour Tank préconfiguré avec toutes les commandes de mouvements et autre déjà en place pour faciliter au mieux la création de notre projet.
Cette technique rapide et moins contraignante vous permettra de configurer n'importe quel type de véhicule en particulier les véhicules militaires en un temps record et avec une facilité déconcertante. faire bouger un char devient tout simplement un jeu d'enfant. Pourvu que vous ayez un minimum de connaissances avec les fonctionnalités d'Unreal Engine. Gagnez du temps et de l'énergie en travaillant juste avec quelques clicks.
Cette méthode peut servir sur n'importe quel type de Tank vous pouvez la reproduire avec n'importe quel engin. Seulement en respectant les grandes lignes de configuration du physic asset et l'implémentation des roues dans le vehicule movement du blueprint générique.