Rating 4.57 out of 5 (7 ratings in Udemy)
What you'll learn- Einführung in die Unreal Engine 5
- Levelaufbau mit Ozean und Quixel Bridge
- Character Einbindung
- Interaktionen Türen öffnen, Lampe anschalten
- Interaktionen Schubladen öffnen, Gegenstände untersuchen
- Post Process Material für Objekt-Outline erstellen
- Inspectable Objects
- Inspectable Object mit Simulate Physics
- Blendspace, Animation Blueprint, Nav Mesh Bounds Volume, AI Character
- Inspectable Object mit Clue-Objekt
- UI HUD Widget …
Rating 4.57 out of 5 (7 ratings in Udemy)
What you'll learn- Einführung in die Unreal Engine 5
- Levelaufbau mit Ozean und Quixel Bridge
- Character Einbindung
- Interaktionen Türen öffnen, Lampe anschalten
- Interaktionen Schubladen öffnen, Gegenstände untersuchen
- Post Process Material für Objekt-Outline erstellen
- Inspectable Objects
- Inspectable Object mit Simulate Physics
- Blendspace, Animation Blueprint, Nav Mesh Bounds Volume, AI Character
- Inspectable Object mit Clue-Objekt
- UI HUD Widget
- Objekt in das Inventory Structure aufnehmen
- Clue-Objekt in das Inventory Structure aufnehmen
- Inventory Sublevel erstellen
- Inventory GameMenu Widget erstellen und einbinden
- Mulifunktionsleiste erstellen und implementieren
- UI-Inventory Widget erstellen und implementieren
- 3D-Objects im Inventar anzeigen
- Journal-Einträge/Hints/Clues aufsammeln und archivieren
DescriptionAlle reden über Nanite und Lumen, aber die UE5 kann noch mehr. In diesem Kurs lernst Du die Interaktionen, die für ein eigenes Adventure notwendig sind. Es werden keine Grundkenntnisse vorausgesetzt. Zu Beginn üben wir, eine Insel mit Ozean in kürzester Zeit mit dem fantastischen Water Plugin aufzubauen (inklusive Nanite / Quixel Bridge). Danach folgt eine kleine Einführung in die Unreal Engine 5 über die Besonderheiten der neuen Benutzeroberfläche und deren vorteilhaften Unterschiede zur Unreal Engine 4. Danach werden wir einen Third Person Character in einen First Person Character umwandeln und diverse andere Dinge wie Lampen an- und ausschalten und Schränke und Türen inklusive Schiebetür öffnen und schließen. Mit einen permanenten Trace finden wir Objekte, mit denen man interagieren kann. Wir erstellen ein eigenes Post Process Material für eine Outline von interaktiven Objekten. Dieser Kurs wird ständig erweitert, damit jeder schon mal durchstarten kann. In den darauf folgenden Kapiteln werden wir Tiere mit AI erstellen und dort Hinweise und Gegenstände verstecken, die wir dann in unserem Inventory aufnehmen, nachlesen und benutzen können. Das Inventar wird aufwändig in einem eigenen 3D-Level erstellt. Und natürlich wird auch Niagara in Form von Vögeln oder Spinnen behandelt. Wir werden Schritt für Schritt ein kleines Abenteuer Spiel aufbauen.