Unity-使用Magica Cloth制作飘动的裙摆和头发

Rating 3.0 out of 5 (1 ratings in Udemy)
What you'll learn
- 学会制作逼真的裙摆飘动
- 学会制作逼真的头发飘动
- 学会使用当下最热门的MagicaCloth服装插件
- 快速的掌握换装原理与技术
Description
Magica Cloth是由Unity Job System+Burst编译器操作的高速布料模拟。
可以使用Transform驱动的BoneCloth和mesh驱动的MeshCloth。
它也是时下热门的,比较多开发者认可在一个用于制作模拟布料在插件。它可以帮助开发者快速在实现布料解算,同时也提供了快速的换装系统,仅仅需要2个接口,即可追加或者删除对应在部位,达到换装的功能,并且不会影响动态布料的模拟。
更多的特性:
使用 Unity Job 系统 + Burst 编译器进行快速模拟仿真
适用于除 WebGL 之外的所有平台
配备骨骼驱动的Bone Cloth和Mesh驱动的Mesh Cloth
Mesh Cloth 也可以用于蒙皮网格
简单直观的界面让您可以快速设置
可以进行投掷等时间操作
带有完整的源代码
本课程最终的目 …
Duration 1 Hours 58 Minutes
Paid
Self paced
All Levels
Simplified Chinese (China)
5
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