Rating 4.6 out of 5 (47 ratings in Udemy)
What you'll learn
- Utilizzo dei Materiali PBR e sue Librerie.
- Utilizzo Luci e illuminazione, Condizioni Atmosferiche, Sistemi Particellari.
- Creazione Personaggi, Veicoli, Arredamenti, Vegetazione, Animali.
- Creazione Video, Immagini Standar, 3D, VR ed Animazioni.
- Importazione file e Generazione Dati Urbanistica Parametrica.
- Comparazione Licenza Trial e Commerciale Full.
- Importare contenuti da Megascan. Creazione Scena in Esterni.
- Aggiornamento …
Rating 4.6 out of 5 (47 ratings in Udemy)
What you'll learn
- Utilizzo dei Materiali PBR e sue Librerie.
- Utilizzo Luci e illuminazione, Condizioni Atmosferiche, Sistemi Particellari.
- Creazione Personaggi, Veicoli, Arredamenti, Vegetazione, Animali.
- Creazione Video, Immagini Standar, 3D, VR ed Animazioni.
- Importazione file e Generazione Dati Urbanistica Parametrica.
- Comparazione Licenza Trial e Commerciale Full.
- Importare contenuti da Megascan. Creazione Scena in Esterni.
- Aggiornamento Twinmotion 2021.1_ 2022.1_ 2022.2
- Use PBR Materials and its Libraries. Scene Creation in Outdoors.
- Use of Lights and Lighting, Atmospheric Conditions, Particle Systems. Import content from Megascan.
- Creation of characters, vehicles, furnishings, vegetation, animals. Video Creation, Standar Images, 3D, VR and Animations.
- File import and Parametric Urban Planning Data Generation. Comparison of Trial and Commercial Full License.
- Twinmotion 2021.1 update, 2022.1 update, 2022.2 update
Description
Subtitles in English, Portuguese, Spanish, Arabic, Hindi, Italian, are available in this course.
Questo corso è dedicato a tutte quelle persone che vogliono utilizzare il real time facilmente nei loro progetti architettonici e design, senza la necessità di utilizzare procedimenti complessi come in Unreal, in poche ore sarete pienamente operativi per realizzare i vostri progetti, con la stessa tecnologia offerta da Unreal, ma ad un semplicità sorprendente.
In questo corso dedicato a Twinmotion Versione 2020.2 e superiore, studieremo come utilizzare il programma in tutte le sue funzioni.
Saranno utilizzate sia la versione Trial che la versione commerciale per una panoramica completa, studieremo le preferenze del programma, la gestione dei percorsi animati per personaggi, auto, biciclette e percorsi personalizzati; tutta la gestione della vegetazione; come inserire dati geografici di città di tutto il mondo all'interno della nostra scena con una semplice cattura 3D dei volumi.
Utilizzeremo inoltre i nuovi strumenti di animazione applicati ad oggetti e personaggi; vedremo tutte le librerie dei materiali e le impostazioni PBR degli stessi per una corretta visualizzazione della scena in real time; saranno analizzate tutte le fonti di illuminazioni, sia naturali che artificiali, spaziando dai sistemi solari e localizzazione alle luci fotometriche ies e volumetriche.
Nel corso studieremo tutte le librerie di oggetti facenti parte di una corposa flotta di oggetti 3d già pronti all'uso, sia statici che animati, inoltre vedremo i sistemi particellari e la gestione dei liquidi sempre in real time; nel parco di contenuti saranno disponibili anche effetti audio per aumentare il realismo delle nostre scene; non mancheranno tools per il paint 3d interattivo, lo sculpt di terreni e contenuti sia naturali come piante, fiori, rocce, personaggi animati e statici; oltre a tutti gli oggetti di fornitura domestica come, cucine, soggiorni, bagni; per spaziare poi in veicoli animati e statici quali auto, bici, veicoli industriali, aerei etc.
Nella sezione render studieremo come creare sia immagini, che video e presentazioni interattive; studieremo inoltre come codificare i video in modalità 3d per essere fruiti sui social network o piattaforme video youtube; gli ambienti creati saranno navigabili interattivamente con i più comuni strumenti quali joypad, mouse tastiere o visori.
Nel corso saranno analizzate le gestione della scena, relative ai più comuni state set e ai nuovi Phasing, inoltre vedremo come esportare i contenuti in risoluzioni 2K e 4k sia video che statici, tra le due versioni del programma, Trial e licenza Commerciale Full e l'analisi dei contenuti extra Megascans.
Studieremo Inoltre gli aggiornamenti della relase 2021.1, 2022.1, 2022.2 presenti nelle sezioni aggiuntive.
Nota: i file di esercizio sono allegati alle lezioni:
Sezione 1: 002_Preferenze e Qualità
Sezione 13: 084_Sky Dome Garage
Sezione 13: 086_Sky Dome da 3ds max a Twinmotion
Sezione 14: 002_Stili Material in Viewport
Sezione 15: 002_Nuovi Quixel Asset
Sezione 18: 001_Nuovi Personaggi Statici
Sezione 18: 014_Nuove Librerie Sketchfab
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This course is dedicated to all those people who want to use real time easily in their architectural and design projects, without the need to use complex procedures as in Unreal, in a few hours you will be fully operational to realize your projects, with the same technology offered. from Unreal, but with a surprising simplicity.
In this course dedicated to Twinmotion Version 2020.2 and higher, we will study how to use the program in all its functions.
Both the Trial version and the commercial version will be used for a complete overview, we will study the program preferences, the management of animated paths for characters, cars, bicycles and customized paths; all vegetation management; how to insert geographic data of cities from all over the world into our scene with a simple 3D capture of the volumes.
We will also use the new animation tools applied to objects and characters; we will see all the material libraries and their PBR settings for a correct visualization of the scene in real time; all sources of illumination, both natural and artificial, will be analyzed, ranging from solar systems and localization to ies and volumetric photometric lights.
During the course we will study all the object libraries that are part of a large fleet of ready-to-use 3D objects, both static and animated, we will also see particle systems and liquid management always in real time; audio effects will also be available in the content park to increase the realism of our scenes; there will be tools for interactive 3d paint, the sculpt of terrains and natural contents such as plants, flowers, rocks, animated and static characters; in addition to all household items such as kitchens, living rooms, bathrooms; to then range in animated and static vehicles such as cars, bicycles, industrial vehicles, airplanes etc.
In the render section we will study how to create both images, videos and interactive presentations; we will also study how to encode videos in 3d mode to be used on social networks or youtube video platforms; the environments created will be interactively navigable with the most common tools such as joypads, mouse, keyboards or viewers.
During the course, the scene management will be analyzed, related to the most common state sets and the new Phasing, we will also see how to export the contents in 2K and 4k resolutions both video and static, between the two versions of the program, Trial and Commercial Full license and the analysis of the extra Megascans content.
We will also study the updates of the release 2021.1, 2022.1, 2022.2 present in the additional sections.
Note: Exercise files are attached to the lessons:
Section 1: 002_Preferences and Quality
Section 13: 084_Sky Dome Garage
Section 13: 086_Sky Dome from 3ds max to Twinmotion
Section 14: 002_Material Styles in Viewport
Section 15: 002_New Quixel Assets
Section 18: 001_New Static Characters
Section 18: 014_New Sketchfab Libraries
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Este curso é dedicado a todas aquelas pessoas que desejam usar o tempo real com facilidade em seus projetos de arquitetura e design, sem a necessidade de usar procedimentos complexos como no Unreal, em poucas horas você estará totalmente operacional para realizar seus projetos, com o mesmo tecnologia oferecida pela Unreal, mas com uma simplicidade surpreendente.
Neste curso dedicado ao Twinmotion Versão 2020.2 e superior, estudaremos como usar o programa em todas as suas funções.
Tanto a versão Trial quanto a versão comercial serão usadas para uma visão geral completa, estudaremos as preferências do programa, o gerenciamento de caminhos animados para personagens, carros, bicicletas e caminhos personalizados; todo o manejo da vegetação; como inserir dados geográficos de cidades de todo o mundo em nossa cena com uma simples captura 3D dos volumes.
Também usaremos as novas ferramentas de animação aplicadas a objetos e personagens; veremos todas as bibliotecas de materiais e suas configurações de PBR para uma visualização correta da cena em tempo real; serão analisadas todas as fontes de iluminação, naturais e artificiais, desde sistemas solares e localização até ies e luzes fotométricas volumétricas.
Durante o curso estudaremos todas as bibliotecas de objetos que fazem parte de uma grande frota de objetos 3D prontos para uso, tanto estáticos quanto animados, também veremos sistemas de partículas e gerenciamento de líquidos sempre em tempo real; efeitos de áudio também estarão disponíveis no parque de conteúdo para aumentar o realismo de nossas cenas; haverá ferramentas para pintura 3D interativa, escultura de terrenos e conteúdos naturais como plantas, flores, rochas, personagens animados e estáticos; além de todos os utensílios domésticos, como cozinhas, salas, banheiros; para então variar em veículos animados e estáticos, como carros, bicicletas, veículos industriais, aviões etc.
Na seção de renderização, estudaremos como criar imagens, vídeos e apresentações interativas; também estudaremos como codificar vídeos em modo 3d para serem usados em redes sociais ou plataformas de vídeo do youtube; os ambientes criados serão navegáveis interativamente com as ferramentas mais comuns como joypads, mouse, teclados ou visores.
Durante o curso, será analisado o gerenciamento de cena, relacionado aos conjuntos de estados mais comuns e o novo Phasing, também veremos como exportar os conteúdos em resoluções 2K e 4k tanto de vídeo quanto estático, entre as duas versões do programa, Licença completa de teste e comercial e análise do conteúdo extra do Megascans.
Também estudaremos as atualizações da versão 2021.1, 2022.1, 2022.2 presentes nas seções adicionais.
Nota: Os arquivos de exercícios estão anexados às lições:
Seção 1: 002_Preferências e Qualidade
Seção 13: 084_Sky Dome Garage
Seção 13: 086_Sky Dome do 3ds max para Twinmotion
Seção 14: 002_Material Styles na viewport
Seção 15: 002_Novos Ativos Quixel
Seção 18: 001_Novos caracteres estáticos
Seção 18: 014_Novas Bibliotecas Sketchfab
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Ce cours est dédié à toutes les personnes qui souhaitent utiliser facilement le temps réel dans leurs projets d'architecture et de conception, sans avoir besoin d'utiliser des procédures complexes comme dans Unreal, en quelques heures vous serez pleinement opérationnel pour réaliser vos projets, avec le même technologie offerte par Unreal, mais avec une simplicité surprenante.
Dans ce cours dédié à Twinmotion Version 2020.2 et supérieure, nous étudierons comment utiliser le programme dans toutes ses fonctions.
La version d'essai et la version commerciale seront utilisées pour un aperçu complet, nous étudierons les préférences du programme, la gestion des parcours animés pour les personnages, les voitures, les vélos et les parcours personnalisés; toute la gestion de la végétation; comment insérer des données géographiques de villes du monde entier dans notre scène avec une simple capture 3D des volumes.
Nous utiliserons également les nouveaux outils d'animation appliqués aux objets et personnages ; nous verrons toutes les bibliothèques de matériaux et leurs paramètres PBR pour une visualisation correcte de la scène en temps réel; toutes les sources d'éclairage, naturelles et artificielles, seront analysées, allant des systèmes solaires et de la localisation aux ies et aux lumières photométriques volumétriques.
Pendant le cours, nous étudierons toutes les bibliothèques d'objets qui font partie d'une grande flotte d'objets 3D prêts à l'emploi, à la fois statiques et animés, nous verrons également les systèmes de particules et la gestion des liquides toujours en temps réel; des effets audio seront également disponibles dans le parc de contenu pour augmenter le réalisme de nos scènes ; il y aura des outils pour la peinture 3D interactive, la sculpture de terrains et de contenus naturels tels que des plantes, des fleurs, des rochers, des personnages animés et statiques; en plus de tous les articles ménagers tels que les cuisines, les salons, les salles de bain; pour ensuite se déplacer dans des véhicules animés et statiques tels que des voitures, des vélos, des véhicules industriels, des avions, etc.
Dans la section de rendu, nous étudierons comment créer à la fois des images, des vidéos et des présentations interactives; nous étudierons également comment encoder des vidéos en mode 3d pour les utiliser sur les réseaux sociaux ou les plateformes vidéo youtube ; les environnements créés seront navigables de manière interactive avec les outils les plus courants tels que les manettes, la souris, les claviers ou les visionneuses.
Pendant le cours, la gestion des scènes sera analysée, liée aux ensembles d'états les plus courants et au nouveau Phasing, nous verrons également comment exporter le contenu en résolutions 2K et 4k à la fois vidéo et statique, entre les deux versions du programme, Licence complète d'essai et commerciale et analyse du contenu supplémentaire de Megascans.
Nous étudierons également les mises à jour de la version 2021.1, 2022.1, 2022.2 présentes dans les sections complémentaires.
Remarque : Des fichiers d'exercices sont joints aux leçons :
Section1: 002_Préférences et qualité
Section 13: 084_Garage Sky Dome
Section 13: 086_Sky Dome de 3ds max à Twinmotion
Section 14: 002_Styles de matériaux dans la fenêtre
Section 15: 002_Nouveaux actifs Quixel
Section18: 001_Nouveaux caractères statiques
Section 18: 014_Nouvelles bibliothèques Sketchfab
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مشاريعهم المعمارية والتصميمية ، دون الحاجة إلى استخدام إجراءات معقدة كما هو الحال في Unreal ، في غضون ساعات قليلة ستكون جاهزًا للعمل بشكل كامل لتحقيق مشاريعك ، بنفس الشيء التكنولوجيا المعروضة. من غير واقعي ، ولكن مع بساطة مدهشة.
في هذه الدورة المخصصة لإصدار Twinmotion 2020.2 والإصدارات الأحدث ، سوف ندرس كيفية استخدام البرنامج في جميع وظائفه.
سيتم استخدام كل من الإصدار التجريبي والنسخة التجارية للحصول على نظرة عامة كاملة ، وسوف ندرس تفضيلات البرنامج ، وإدارة المسارات المتحركة للشخصيات والسيارات والدراجات والمسارات المخصصة ؛ كل إدارة الغطاء النباتي؛ كيفية إدراج البيانات الجغرافية للمدن من جميع أنحاء العالم في مشهدنا من خلال التقاط بسيط ثلاثي الأبعاد للأحجام.
سنستخدم أيضًا أدوات الرسوم المتحركة الجديدة المطبقة على الكائنات والشخصيات ؛ سنرى جميع مكتبات المواد وإعدادات PBR الخاصة بها لتصور صحيح للمشهد في الوقت الفعلي ؛ سيتم تحليل جميع مصادر الإضاءة ، الطبيعية منها والاصطناعية ، بدءًا من الأنظمة الشمسية والتوطين وحتى الذباب والأضواء الضوئية الحجمية.
خلال الدورة سوف ندرس جميع مكتبات الكائنات التي تشكل جزءًا من أسطول كبير من الكائنات ثلاثية الأبعاد الجاهزة للاستخدام ، سواء الثابتة أو المتحركة ، وسنرى أيضًا أنظمة الجسيمات وإدارة السوائل دائمًا في الوقت الفعلي ؛ ستتوفر أيضًا المؤثرات الصوتية في حديقة المحتوى لزيادة واقعية مشاهدنا ؛ ستكون هناك أدوات للطلاء التفاعلي ثلاثي الأبعاد ونحت التضاريس والمحتويات الطبيعية مثل النباتات والزهور والصخور والشخصيات المتحركة والثابتة ؛ بالإضافة إلى جميع الأدوات المنزلية مثل المطابخ وغرف المعيشة والحمامات ؛ لتنتقل بعد ذلك إلى المركبات المتحركة والثابتة مثل السيارات والدراجات والمركبات الصناعية والطائرات وما إلى ذلك.
في قسم التقديم سوف ندرس كيفية إنشاء كل من الصور ومقاطع الفيديو والعروض التقديمية التفاعلية ؛ سندرس أيضًا كيفية تشفير مقاطع الفيديو في الوضع ثلاثي الأبعاد لاستخدامها على الشبكات الاجتماعية أو منصات فيديو youtube ؛ ستكون البيئات التي تم إنشاؤها قابلة للتنقل بشكل تفاعلي باستخدام الأدوات الأكثر شيوعًا مثل لوحات التحكم أو الماوس أو لوحات المفاتيح أو أجهزة العرض.
خلال الدورة ، سيتم تحليل إدارة المشهد ، فيما يتعلق بمجموعات الحالة الأكثر شيوعًا والمراحل الجديدة ، وسنرى أيضًا كيفية تصدير المحتويات بدقة 2K و 4k على حد سواء الفيديو والثابت ، بين نسختين من البرنامج ، الترخيص التجريبي والتجاري الكامل وتحليل محتوى Megascans الإضافي.
سنقوم أيضًا بدراسة تحديثات الإصدار 2021.1 و 2022.1 و 2022.2 الموجودة في الأقسام الإضافية.
ملاحظة: ملفات التمرين مرفقة بالدروس:
القسم 1: 002_ التفضيلات والجودة
القسم 13: 084_Sky Dome Garage
القسم 13: 086_Sky Dome من 3ds max إلى Twinmotion
القسم 14: 002_أنماط المواد في منفذ العرض
القسم 15: 002_أصول Quixel الجديدة
القسم 18: 001 شخصيات ثابتة جديدة
القسم 18: 014 مكتبات Sketchfab الجديدة
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यह पाठ्यक्रम उन सभी लोगों को समर्पित है जो अपने वास्तुशिल्प और डिजाइन परियोजनाओं में वास्तविक समय का आसानी से उपयोग करना चाहते हैं, अवास्तविक जैसी जटिल प्रक्रियाओं का उपयोग करने की आवश्यकता के बिना, कुछ ही घंटों में आप अपनी परियोजनाओं को साकार करने के लिए पूरी तरह से चालू हो जाएंगे, उसी के साथ प्रौद्योगिकी की पेशकश की। अवास्तविक से, लेकिन एक आश्चर्यजनक सादगी के साथ।
ट्विनमोशन वर्जन 2020 और उच्चतर को समर्पित इस कोर्स में, हम यह अध्ययन करेंगे कि प्रोग्राम को इसके सभी कार्यों में कैसे उपयोग किया जाए।
परीक्षण संस्करण और व्यावसायिक संस्करण दोनों का उपयोग पूर्ण अवलोकन के लिए किया जाएगा, हम कार्यक्रम की प्राथमिकताओं, पात्रों, कारों, साइकिलों और अनुकूलित पथों के लिए एनिमेटेड पथों के प्रबंधन का अध्ययन करेंगे; सभी वनस्पति प्रबंधन; वॉल्यूम के एक साधारण 3डी कैप्चर के साथ दुनिया भर के शहरों के भौगोलिक डेटा को हमारे दृश्य में कैसे सम्मिलित करें।
हम वस्तुओं और पात्रों पर लागू होने वाले नए एनिमेशन टूल का भी उपयोग करेंगे; हम वास्तविक समय में दृश्य के सही दृश्य के लिए सभी सामग्री पुस्तकालयों और उनकी पीबीआर सेटिंग्स को देखेंगे; प्राकृतिक और कृत्रिम दोनों तरह के रोशनी के सभी स्रोतों का विश्लेषण किया जाएगा, जिसमें सौर प्रणाली और स्थानीयकरण से लेकर ies और वॉल्यूमेट्रिक फोटोमेट्रिक लाइट शामिल हैं।
पाठ्यक्रम के दौरान हम उन सभी ऑब्जेक्ट लाइब्रेरी का अध्ययन करेंगे जो उपयोग के लिए तैयार 3D ऑब्जेक्ट्स के एक बड़े बेड़े का हिस्सा हैं, स्थिर और एनिमेटेड दोनों, हम हमेशा वास्तविक समय में कण प्रणाली और तरल प्रबंधन भी देखेंगे; हमारे दृश्यों के यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए सामग्री पार्क में ऑडियो प्रभाव भी उपलब्ध होंगे; इंटरैक्टिव 3डी पेंट, इलाकों की मूर्तियां और प्राकृतिक सामग्री जैसे पौधे, फूल, चट्टानें, एनिमेटेड और स्थिर पात्रों के लिए उपकरण होंगे; सभी घरेलू सामान जैसे कि किचन, लिविंग रूम, बाथरूम के अलावा; फिर एनिमेटेड और स्थिर वाहनों जैसे कार, साइकिल, औद्योगिक वाहन, हवाई जहाज आदि में रेंज करने के लिए।
रेंडर सेक्शन में हम अध्ययन करेंगे कि इमेज, वीडियो और इंटरेक्टिव प्रेजेंटेशन दोनों कैसे बनाएं; हम यह भी अध्ययन करेंगे कि सोशल नेटवर्क या यूट्यूब वीडियो प्लेटफॉर्म पर उपयोग किए जाने वाले वीडियो को 3डी मोड में कैसे एन्कोड किया जाए; बनाया गया वातावरण सबसे सामान्य टूल जैसे कि जॉयपैड, माउस, कीबोर्ड या व्यूअर के साथ अंतःक्रियात्मक रूप से नेविगेट करने योग्य होगा।
पाठ्यक्रम के दौरान, दृश्य प्रबंधन का विश्लेषण किया जाएगा, सबसे आम राज्य सेट और नए चरण से संबंधित, हम यह भी देखेंगे कि कार्यक्रम के दो संस्करणों के बीच वीडियो और स्थिर दोनों में सामग्री को 2K और 4k रिज़ॉल्यूशन में कैसे निर्यात किया जाए, परीक्षण और वाणिज्यिक पूर्ण लाइसेंस और अतिरिक्त मेगास्कैन सामग्री का विश्लेषण।
हम अतिरिक्त अनुभागों में मौजूद 2021.1, 2022.1, 2022.2 रिलीज के अपडेट का भी अध्ययन करेंगे।
नोट: व्यायाम फ़ाइलें पाठों से जुड़ी हुई हैं:
धारा 1: 002_वरीयताएँ और गुणवत्ता
धारा 13: 084_स्काई डोम गैराज
धारा 13: 086_स्काई डोम अधिकतम 3डी से ट्विनमोशन तक
धारा 14: 002_व्यूपोर्ट में सामग्री शैलियाँ
धारा 15: 002_नई क्विक्सल संपत्ति
धारा 18: 001_नए स्थिर वर्ण
धारा 18: 014_नई स्केचफैब पुस्तकालय
Paid
Self paced
All Levels
Italian
261
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