Описание модуля Scratch 1. “Знакомство со Scratch”
В этом модуле дети познакомятся с новой средой программирования Scratch, научатся в ней создавать компьютерные игры, анимации, узнают про систему координат и многое другое. Scratch - визуальная среда программирования, специально созданная для обучения детей и подростков программированию с помощью ярких программных блоков.
В результате дети научатся работать со средой программирования Scratch, в которой смогут создавать анимацию, делать простые игры, выполнять математические операции, разберутся с работой системы координат, что обязательно поможет им в изучении математики в школе.
Пример занятия
На занятии разбираются блоки из вкладки “Движение”, дети решают задачи по программированию и создают различные анимации движения персонажей.
Оборудование
Для обучения используется среда программирования Scratch 3.
План
1
Знакомство со Scratch
Знакомство с окнами среды программирования, рисование собственного фона, первая программа, решение задач по программированию.
-
2
Звук
Понятие звук, блоки управления звуком, запись собственного звука, решение задач, создание собственной песни.
-
3
Фоны и спрайты
Понятие спрайтов, добавление спрайтов, костюмы, добавление фона, вкладка “Внешность”, решение задач по программированию.
-
4
Движения спрайта
Декартова система координат, вкладка “Движение”, решение задач по программированию.
-
5
Цикл
Понятие цикла, блок бесконечный цикл, вкладка “Движение”(продолжение), решение задач по программированию.
-
6
Цикл и ожидание
Блок ограниченный цикл, ожидание, решение задач по программированию.
-
7
Условия и сенсоры
Блок-схема, блоки условий, вкладка “Сенсоры”, решение задач по программированию.
-
8
Ожидание и цикл с условием
Ожидание событий, цикл с предусловием, логические операции, создание игры “Лабиринт”, задачи по программированию.
-
9
Переменные и математические операции
Понятие переменной, блоки математических операций, задачи по программированию.
-
10
Клоны и события
Клоны в Скретч, сообщения, задачи по программированию.
-
11
Подготовка к проекту
Повторение изученного материала, создание игры в Скретч в соответствии с требованиями, репетиция защиты.
-
12
Проект
Доработка проекта, репетиция защиты, защита, награждение дипломами.
-