Allgemeiner Workflow
Wenn man in der Unreal Engine normal rendern möchte, wie in einer gängigen 3D Software, muss man erste ein paar Dinge einstellen, damit man zum gewünschten Ergebnis kommt. Und damit startet schon das erste Kapitel. Hier geht es um den Workflow um schnell und einfach in Echtzeit rendern zu können.
HDRI Workflow
Ein üblicher Workflow in einer 3D Software ist es mit einer HDRI eine Scene auszuleuchten. Hierbei gibt es ein paar Dinge zu beachten und ich zeige auch wie man schnell und einfach z.B. ein Direction Light an das HDR anpassen kann, damit man realistischere Renderings erhält.
Interior Beleuchtung mit Raytracing
Dieser Kurs hat als Schwerpunkt das Rendering mit Raytracing. Das heißt komplette Echtzeit und kein langes Warten auf das fertige Bild. Wir können somit direkt in wenigen Sekunden reale Bilder und Animationen erzeugen. Ich möchte Euch zeigen wie man mit sehr einfachen Techniken einen Innenraum über das Raytracing ausleuchten kann.
Materialien
Selbstverständlich muss man sich mit Materialien beschäftigen, wenn man fotoreale Ergebnisse erzeugen möchte. Ich zeige ich Euch alles was Ihr wissen müsst um die gängigen Materialien erstellen zu können. Dabei achte dich darauf, dass alles leicht und verständlich nachzuvollziehen ist.
Beleuchtung
In einer Defaultscene in der Unreal Engine findet man zahlreiche Objekte, welche für das Licht in der Scene zuständig sind. Am Anfang ist es sehr verwirrend mit diesem Setup reale Renderergebnisse zu erstellen. Ich möchte Euch den Schrecken von diesen Objekten nehmen. Ihr werdet nach dem Kurs in der Lage sein mit unterschiedlichen Beleuchtungskonzepten Eure Ideen umzusetzen.
Animation
In diesem Kurs soll es nicht nur um Standbilder gehen, sondern auch um Animationen. Mit dem Sequencer habt Ihr ein mächtiges Werkzeug zur Verfügung um schnell und einfach Animationen zu erstellen. Ich zeige Euch die wichtigsten Dinge zum Thema Kameraeinstellungen, Schnitt, Takes, Subscenes und vieles mehr. Anschließend seid Ihr in der Lage schnell und einfach eigene Filme zu erstellen.
Wenn Ihr diesen Kurs durchgearbeitet habt, werdet Ihr ein solides Verständnis von der Visualisierung in Echtzeit in der Unreal Engine haben um in extremst kurzer Zeit Bilder und Animationen zu generieren.