Rating 4.69 out of 5 (8 ratings in Udemy)
What you'll learn- Peliassettien 3D-mallinnus Blenderissä.
- Tekstuurien piirtäminen 3D-malliin.
- Pelimaailman rakentaminen Unityssä.
- Pelin grafiikan suorituskyvyn optimointi.
- Valaistuksen luominen peliympäristöön.
- Jälkikäsittelyefektien lisääminen.
DescriptionOpi rakentamaan pelimaailma alusta loppuun! Kurssin peliassetit 3D-mallinnetaan ja teksturoidaan Blenderissä, jonka jälkeen niillä rakennetaan peliympäristö Unity-pelimoottorissa. Lopuksi …
Rating 4.69 out of 5 (8 ratings in Udemy)
What you'll learn- Peliassettien 3D-mallinnus Blenderissä.
- Tekstuurien piirtäminen 3D-malliin.
- Pelimaailman rakentaminen Unityssä.
- Pelin grafiikan suorituskyvyn optimointi.
- Valaistuksen luominen peliympäristöön.
- Jälkikäsittelyefektien lisääminen.
DescriptionOpi rakentamaan pelimaailma alusta loppuun! Kurssin peliassetit 3D-mallinnetaan ja teksturoidaan Blenderissä, jonka jälkeen niillä rakennetaan peliympäristö Unity-pelimoottorissa. Lopuksi pelimaailman grafiikan suorituskyky optimoidaan, jonka jälkeen siitä luodaan tietokoneella ja mobiililaitteella suoritettava sovellus. Kurssi kattaa suuren osan pelinkehitysprosessista, jonka ansiosta tulet oppimaan useita eri taitoja.
5 tuntia korkealaatuista opetusta, jossa mennään suoraan asiaan. Kurssi sopii sekä aloittelijoille että hieman kokeneemmille 3D-artisteille ja pelinkehittäjille. Kurssilla käytetyt ohjelmat ovat ilmaisia. 3D-mallit, tekstuurit ja Unity-projekti on ladattavissa missä tahansa vaiheessa kurssia.
Taidot, joita tulet oppimaan:
Kenttäsuunnittelu
maaston muotoileminen (Terrain)
maaston värjääminen tekstuureilla
kasvillisuuden lisääminen maaston päälle
peliassetin mallipohjan tekeminen (Prefab)
jälkikäsittelyefektien lisääminen (Post Processing)
Valaistuksen luominen
valaistuksen rakentaminen(Lightmap Baking)
Light Probejen käyttäminen ympäristössä
valaistustilojen läpikäynti (Baked, Mixed ja Realtime)
valonlähteiden läpikäynti (Directional,Point, Spot ja Area)
Grafiikan optimointi
grafiikan laatutasojen tekeminen (High, Medium ja Low)
Level ofDetail -järjestelmän käyttäminen (LOD)
Static Batching -järjestelmän käyttäminen
optimointityökalujen hyödyntäminen (Frame Debugger ja Stats)
Occlusion Culling -järjestelmään tutustuminen
Muut
pelin buildaaminen tietokoneelle(Windows, Mac ja Linux)
pelin buildaaminen mobiililaitteelle (Android ja iOS)
Kurssin jälkeen sinulla on mahdollisuus kehittää ympäristön päälle esimerkiksi rooli- tai selviytymispeliä. Voit vaihtoehtoisesti käyttää oppimiasi taitoja erityyppisten 3D-ympäristöjen rakentamiseen. Prosessi on lähes samanlainen oli pelin grafiikkatyyli tai genre sitten mikä tahansa. Ota seuraava askeleesi pelinkehityksen maailmaan liittymällä kurssille!