· في البداية سنتعرف واجهة البرنامج وفيها سنتناول به أدوات البرنامج وواجهته وشرحها للمستخدم
· بعد ذلك سنمر على ورشة رسم وفيها سنتناول
تصميم بعض الشخصيات كالتفاحة والجزرة والبنت حتى نتمكن من كليا من استخدام أدوات التصميم بداخل البرنامج ونستطيع بعدها تصميم أي شخصية أو تحويل أي جماد الى كاراكتر
· تبديل طبقة
وهي الانتقال بين الطبقات التي تتناول طعام مثال عليها وميزة هذه الخاصية الرهيبة التي لا تتواجد فيها ببرامج خاصة للأنيميشن تجعلك تنتقل بين التصاميم المختلفة لأشكال الفم المختلفة أو حركات اليد المتعددة والتنوع لوضعيات الجسم التي تم تصميمها
· التلاعب
نتناول به معنى الريجنج وتركيب العظام وفائدته
· التحرير
نقوم ببعض التدريبات على الشخصية واضافة أي شيء نريد أن نضيفه ومراجعة الشخصية ووصولها الى مرحله نهائية قبل تركيب العظام لها
· Workshop for Rigging
وفيها تطبيقات متعددة على الريجنج وتركيب العظام نتناول من خلال شخصية البنت التي تم تصميمها معكم كيف سنربط جميع أجزاء جسمها بكل سهولة وكيفية تركيب العظام الذكية أو ال SMART BONES وأيضا كيفية تحيك الشعر الشخصية ديناميكية بحيث تتحرك تلقائيا بشكل سلس دون تحريك شعره شعره بحيث تجعل عملك اكثر احترافية بمجهود أقل
كما نتناول أيضا عظام الارتكاز أو ما يعرف بال TARGET BONES والتي تساعدك على حرة الجلوس للشخصية أيضا سنتناول تصميم الحركة أو الأكشن وهي مرحلة أساسية ومهمة لا تقل أهميه عن المراحل السابقة ومن خلالها نعالج جميع التشوهات التي ربما تنجم أثناء مرحلة الأنيميشن
Sound In Moho
نتناول فيه امكانيات البرنامج في استيراد ملفات الصوت الجاهزة أو التسجيل بداخله وامكانية ترقيق أو تفخيم الصوت وتصدير الملف وحفظه وبذلك تكون استطعت عمل مشهد كامل بتركيب الأصوات
· Workshop for Sound & Lip Syncing
نتناول فيه مثال عملي على تركيب الصوت ومعرفة ما يعرف بال Lip Syncing وهو تزامن حركات الشفاه مع الكلمات لتظهر الشخصية وكأنها تتحدث فعليا
· Animation
هنا نتناول مثال عملي للتحريك الذي قمنا بتصميمه سابقا وتصبح قادر على تحريك أي شخصية وأي مجسم وتركيب العظام اللازمة التي تم دراستها في مرحلة الريجنج والسويتش لير فهذه المرحلة المترقبة والمنتظرة ما هي إلا تحصيل ثمار لما تم زرعه سابقا أقصد مذاكرته سابقا ?
· walk cycle
نتناول هنا أساسيات حركة المشي أو ما يعرف بال Walk Cycle في هذه المرحلة نتناول شرح كيفية استخدام الشخصيات الجاهزة بالبرنامج وكيفية الانتقال من حركة لأخرى ومن وضعية لأخرى كما يتم التطبيق على شخصية البنت بداخل البرنامج كيف نطبق عليها وضعيات المشي لتستطيع تطبيقها على أي شخصية أخرى
· Camera & Depth of field
هنا نتناول فيه حركات الكاميرا وكيفية اضافة ما يعرف بالبعد الثالث أو العمق ونتناول هنا كيفية اضافة البعد الثالث أو العمق ببرنامج الموهو Moho او الأنيمي استديو عن طريق مشهد لسفينه يوضح ذلك
· Render
وهو الفصل الأخير نتناول فيه استايلات الريندر أو الإخراج المتواجدة في الموهو
سيحصل أول 100 شخص على
الدورة المصغرة للجسيمات MINI COURSE FOR PARTICULAR
مجانا
سنتناول في هذه الدوره كيفية التحكم في الجسيمات سواء أعدادها أو اتجاهها أو اتباعها مسار ما وأيضاً كيفيه استخدام تصاميم خارج البرنامج
نقم من خلالها معرفه أهم مشاهد في الكارتون الابطال الخارقين كيف نقوم بتصميم بعض اللقطات المشهوره
مثل لحظات ظهور البطل او استعداد البطل للقتاال او تسديد الهدف وأيضا خروج البطل بعد انتظار وكيفية عمل مسار للجزيئات
وهدية من الكورس ستحصل على
1.أكثر من 1000 تأثير من المؤثرات التي نستخدمها بالقنوات الفضائية وشركات الإنتاج والفري لانس
وهي على صيغة :
PNG SEQUENCE
والتي تضمن أشكالات متعددة ل:
حرائق النيران
الأتربة الغبار
الطاقة
السوائل السوائل
إنفجارات
دخان دخان
مؤثرات صوتية
وغيرها ………………………… ..،،
والتي تستطيع إضافتها ليس فقط لبرنامج الموهو Moho
أو الأنيمي استديو Animie Studio
بل يمكنك استخدامها في الأفتر إيفيكت بعد الأثر
والنيوك نوك
والبريمير Premiere
2.الملفات للعمل في الكورس
تقوم بإستلام الملفات التي تم الشرح عليها وتستطيع التعديل بها وإنتاج أعمال خاصه بك