Rating 5.0 out of 5 (3 ratings in Udemy)
What you'll learn- Modelado poligonal de personajes en 3d max
- Mapeado de objetos con uvwunrap y texturas en photoshop
- Riggin con biped y con bones
- Rig de expresiones de rostro
- Conceptos básicos de animación
- Render con los motores nativos Standar , Arnold y pluguin Corona
DescriptionLos Pitufos (en el original francés: Les Schtroumpfs; neerlandés: De Smurfen) es una franquicia belga de historietas, centrada alrededor de una colonia ficticia …
Rating 5.0 out of 5 (3 ratings in Udemy)
What you'll learn- Modelado poligonal de personajes en 3d max
- Mapeado de objetos con uvwunrap y texturas en photoshop
- Riggin con biped y con bones
- Rig de expresiones de rostro
- Conceptos básicos de animación
- Render con los motores nativos Standar , Arnold y pluguin Corona
DescriptionLos Pitufos (en el original francés: Les Schtroumpfs; neerlandés: De Smurfen) es una franquicia belga de historietas, centrada alrededor de una colonia ficticia de pequeñas criaturas humanoides azules que viven en casas en forma de hongos en el bosque. Los pitufos fueron creados por el dibujante belga Peyo,*tomado de wikipedia*. Inspirado en este tema elabore este curso en el que aprenderás a manejar la herramienta edit poly, y desarrollaremos la técnica de modelado poligonal , crearemos un pitufo filosofo en el que vamos a seguir las topologías de la malla según la anatomia musculatura, de esta forma hacer un modelado optimo para animación , mas adelante te enseñare a hacer las texturas de manera profesional con Photoshop, el riggin y animación del personaje utilizando herramientas como el morpher y skin en sistemas de huesos y biped muy comunes en 3d max, podremos hacer que nuestro personaje cobre vida por medio de la aplicación de mixamo donde cargaremos nuestro personaje y aplicaremos animaciones de biblioteca, , aprenderás también a utilizar el motor de render Corona, en el cual explico como funcionan los materiales y teoría de iluminación , veremos post producción en Photoshop en las imágenes finales , y la forma de exportar la animación