Rating 4.3 out of 5 (5 ratings in Udemy)
What you'll learn- Entender el proceso de creación de un personaje para su posterior modelado en 3D
- Construir un personaje funcional a base de shapes y espacios negativos
- Desarrollar la visualización en tres dimensiones utilizando las vistas front, back y side del personaje
- Aplicar el color de manera inteligente y renderizado en color plano
DescriptionDescripción:
En el curso aprenderemos a diseñar un personaje basándonos en referencias …
Rating 4.3 out of 5 (5 ratings in Udemy)
What you'll learn- Entender el proceso de creación de un personaje para su posterior modelado en 3D
- Construir un personaje funcional a base de shapes y espacios negativos
- Desarrollar la visualización en tres dimensiones utilizando las vistas front, back y side del personaje
- Aplicar el color de manera inteligente y renderizado en color plano
DescriptionDescripción:
En el curso aprenderemos a diseñar un personaje basándonos en referencias escogiendo una temática previa y creando un model sheet que facilite el modelado 3D. El resultado final será un model sheet para que tú o el character designer lo modele en 3D sobre una peana.
Profesorado:
Nuestra profesora Guadalupe Pinos es una instructora oficial y coordinadora del grado de arte en Unreal Engine para Videojuegos de UT-HUB, centro de formación Unreal Premier.
Lecciones:
Introducción al curso.
Búsqueda de referencias. Creación de panel de referencias.
Escoger un estilo gráfico.
Shapes y espacio negativo.
Model sheet.
Presentación y composición de los archivos.
Conclusión y propuesta de proyecto final.
Tras la finalización del curso, el alumno será capaz de preparar un model sheet de la forma más profesional y limpia posible para ser utilizada en un entorno laboral.
Proyecto final/Entregable:
Los alumnos entregarán al profesor el siguiente trabajo: Un model sheet bien presentado con vistas al posible modelado en 3D.
Archivos adjuntos: