Czego się nauczysz ?
Naukę zaczniesz od poznania interfejsu i zrozumienia narzędzi programu. Po zapoznaniu się z podstawami, przejdziesz do modelowania obiektów 3D na podstawie krzywych, obiektów i rzeźby. Dowiesz się jaka jest hierarchia obiektów, jakie są ich typy, jak je modyfikować i łączyć w bryły. Nauczysz się korzystania z oświetlenia, dodawania tekstur do modeli oraz animacji sceny. Dodatkowo stworzysz efekty cząsteczkowe oraz zobaczysz zasady rigowania szkieletu. W kursie stworzysz i wyrenderujesz kilka scen, a całość szkolenia zakończy poznanie znanego silnika V-ray.
Fundamety Cinema 4d
Cinema 4D to jeden z popularniejszych programów, stworzonych z myślą o projektowaniu grafiki 3d. Jednak często próba samodzielnego nauczenia się tego złożonego programu może okazać się trudnym zadaniem. Ten kurs wideo został przygotowany w taki sposób, abyś zaczynając zupełnie od zera, nauczył się wszystkich podstawowych narzędzi i umiejętności potrzebnych do tworzenia własnych projektów. Podczas prawie 5 godzinnego szkolenia nauczysz się wszystkiego co potrzebne, by rozpocząć przygodę z programem.
Różne typy projektów
W kursie stworzysz kilka, różnych projektów, dzięki czemu poznasz wszystkie narzędzia i możliwości pracy z programem. Utworzysz scenę w stylu low polly, statyczny model mockupu, wizualizację pokoju oraz animację z użyciem symulacji i efektów cząsteczkowych. Projekty są bardzo użyteczne i pozwolą Ci poznać większość najważniejszych technik pracy. Do kursu dołączone są wszystkie niezbędne pliki z projektami.
Poznaj silnik V-ray
Będąc przy nauce renderowania zostaniesz wprowadzony do popularnego silnika jakim jest V-ray. Na podstawie wizualizacji wnętrza poznasz jego możliwości i ustawisz wszystkie opcje tak, aby uzyskać najlepszą jakość generowanego obrazu. Znajomość silnika V-ray umożliwi Ci projektowanie dużych, trudnych, fotorealistycznych scen przy zachowaniu dobrej wydajności renderowania.
Uniwersalność technik
Zaprezentowane techniki w kursie mogą być również bardzo pomocne w modelowaniu wysokiej jakości wszelkiego rodzaju produktów i przedmiotów. Porady pokazane w kursie są uniwersalne i mają zastosowanie do większości wersji Cinema. Dodatkowo wszystkie wyuczone techniki można częściowo przenieść do innego oprogramowania 3D.