A arte 3D tem sido cada vez mais importante no mundo globalizado em que vivemos. Ela está em todos os lugares, mesmo onde menos esperamos. Não raramente, é possível encontrá-la em filmes, séries, propagandas, jogos, modelos arquitetônicos, mostruários de produtos, projetos educacionais, dentre outros espaços no nosso dia a dia. Eo melhor? Esse campo é tão vasto e poderoso que pode realmente transformar a realidade em que vivemos, disseminando alegria, concretizando sonhos e modelando futuros.
Édisso que se trata este curso. Em uma série de vídeos, orientados para estudantes do nível iniciante ao intermediário, você aprenderá fundamentos de Arte 3D com o Blender - um software incrível e gratuito. Nele, você será apresentado a diversos conceitos e elementos do 3D enquanto planeja, modela, texturiza e renderiza o seu próprio robô.
Primeiramente, você aprenderá elementos básicos para a utilização do Blender, como seu download, sua instalação e suas configurações iniciais. Em seguida, aprenderá sobre seus motores de renderização, interface, navegação, principais janelas, modos de exibição, cursor 3D, objetos, complementos e algumas das principais teclas de atalho que você pode usar ao trabalhar.
Eu te mostrarei, então, uma forma de se planejar em seu ambiente de trabalho: como começar a modelar, a escolha de um projeto, a escolha de uma render engine, a organização por pastas e o uso de imagens de referência.
Depois, você aprenderá alguns fundamentos de modelagem 3D, que vão desde a inserção, manipulação e edição de objetos, até a realização de transformações, a aplicação de Bevel, a extrusão, a utilização de modificadores, o uso de algumas ferramentas de escultura, o conhecimento de noções de topologia e a mesclagem de vértices.
Uma vez que o robô estiver modelado, você partirá para a aplicação de textura. Nessa etapa, você conhecerá os principais materiais que nele podem ser usados, será apresentado aos shaders,utilizará materiais PBR (Physically Based Rendering) e manipulará nós na aba Shading.
Por fim, você aprenderá noções de composição e renderização, como manipulação de câmeras, utilização de mapas HDRI, iluminação, configuração de renderização no Cycles, noções de denoising, noções de composição, execução da renderização e finalização do projeto.
Ao final, você terá um robô em 3D modelado, texturizado e pronto para assumir diferentes poses. Cabe a você dar ao seu robô o destino que ele merece.