ZBrush es un programa de modelado 3D, escultura y pintura digital. Zbrush inició como un programa que permitía crear pinturas digitales e insertar en ellas objetos 3D.
Esta herramienta es similar a una masa, pero digital, la cual permite sacar tus ideas de tu cabeza y materializarlas. Este divertido programa ha influido en el cine y los videojuegos al facilitar la creación de personajes. Sirve para esculpir formas en arcilla digital y crear personas, orcos, dragones, animales, monstruos y más creaturas o cosas.
Su uso es más intuitivo y experimental que otros programas de 3D. Solo que si es necesario usar una tableta estilo Wacom ya que Zbrush también detecta la presión del stylus.
Este software se ha utilizado para la realización de películas como “El señor de los anillos” o “Underworld”.
Hay videos en las redes sociales que muestran los procesos para hacer personajes ya existentes. Esta vez les compartiremos el proceso de realización de Baymax, que lo pueden ubicar de la película Big Hero 6. Con este tipos de videos pueden darse una idea de cómo explotar Zbrush.
Zbrush es un potente software de modelado, escultura y pintura en 3D cada vez más imprescindible para los grandes estudios de animación y videojuegos gracias a la flexibilidad que ofrece a la hora de dar forma y moldear.
¿Pero qué se hace con Zbrush 3D?
La mayoría de las empresas destacadas en la industria del entretenimiento utilizan esta herramienta para la creación de personajes y efectos visuales en sus películas y videojuegos que trabaja a partir de lo que muchos denominan como una especie de «arcilla digital», ya que nos permite esculpir nuestro proyecto de una manera muy similar, pero a partir de una pantalla.
Te estarás preguntando por qué se utiliza tantísimo, ¿verdad? Pues porque las ventajas que ofrece Zbrush son mucho más relevantes que las de otros programas de 3D. Y es que incluso su diseño destaca gracias a su sobriedad y su eficacia. En resumen, ofrece sin lugar a dudas un uso mucho más intuitivo y experimental.
A la hora de trabajar, ZBrush incorpora un concepto interesante: el de diseño en 2.5D, o pixols. Los pixols son similares a los pixels, con la diferencia de que contienen información de profundidad y del material que se le asignó al objeto. Esto permite trabajar con un gran nivel de detalle, que desemboca en una gran precisión y, en consecuencia, muy buenos resultados. Lo más interesante es que trabaja con un motor de render en tiempo real, lo cual es una ventaja para ver los resultados de lo que se hace de forma inmediata.
Los profesionales del sector apuestan por el que se ha convertido ya en el software de modelado por excelencia. Tanto es así que muchas de las grandes producciones, como el Señor de los Anillos o God of War I, han contado con Zbrush para hacerlas posibles.