Rating 4.8 out of 5 (362 ratings in Udemy)
What you'll learn- Fundamentos de Blender 2.8x y sus principales herramientas de modelado
- Todo el workflow de modelado para videojuegos con Blender y Substance
- Optimización de modelos para videojuegos
- Despliegue UV para videojuegos
- Fundamentos de Substance Painter
- Creación de materiales PBR para videojuegos
- 5 épicos assets para videojuego paso a paso
- Renderizado en tiempo real en Blender Eevee y Cycles
- Renderizado en tiempo real en Marmoset …
Rating 4.8 out of 5 (362 ratings in Udemy)
What you'll learn- Fundamentos de Blender 2.8x y sus principales herramientas de modelado
- Todo el workflow de modelado para videojuegos con Blender y Substance
- Optimización de modelos para videojuegos
- Despliegue UV para videojuegos
- Fundamentos de Substance Painter
- Creación de materiales PBR para videojuegos
- 5 épicos assets para videojuego paso a paso
- Renderizado en tiempo real en Blender Eevee y Cycles
- Renderizado en tiempo real en Marmoset Toolbag
- configuración de los modelos para Unreal engine
DescriptionA lo largo de este curso aprenderás el workflow completo para crear assetsdesde cero usando dos de las herramientas más potentes en la industria de creación de contenido3D, incluyendo todos los siguientes temas:
Los fundamentos teóricos de la creación de assets de nueva generación
Los fundamentos teóricos delmétodode renderizado de materiales PBR (actualmente el más usado en la industria)
Todos los aspectos fundamentales de Blender 2.8 para poder navegar en el programa con fluidez
Todas las herramientas principales de modelado
Varios de los modificadores más importantes para generar formas y acabados específicos
Como usar el modo esculturay comoagregar detalles esculpidos a nuestros modelos
Como crear un modelo de alta definición (High poly)
Como crear, limpiar y optimizar un modelo de baja definición (Low poly)
Como hacer un despliegue UV para proyectar los mapas de textura
Como proyectar todos los detalles de un modelo high poly a un modelo low poly (bakes) usando emparejamiento por nombres en Substance Painter
Como crear y detallar diferentesmateriales PBRen Substance Painter
Como exportar todos losmapas de textura para usarlos en cualquier motor de renderizado
Como visualizarcualquierasset enMarmoset Toolbagpara crear renders de alta calidad
Como importar cualquier asset enmotor de juegos Unreal Enginey como configurar los respectivosmateriales
Como hacer un render de nuestros modelos con los motores de renderizado deBlender: Eevee y Cycles