Dans ce cours je vais vous donner toutes mes techniques pour vous permettre de créer vos propres scènes avec un rendu avancé.
En plus de vous dévoiler mes secrets pour l'Unreal Engine, je vais aussi vous montrer comment créer vos propres modèles sur 3ds Max, grâce aux textures présentes sur la bibliothèque Megascans.
Comme j'ai a coeur de vous montrer le meilleur, je ne peux pas passer à côté de Speedtree dans lequel nous allons créer ensemble tous nos modèles de végétation. Qu'ils s'agissent des arbres, de la végétations au sol ou encore de la végétation plus générique comme des fougères ou des trèfles.
Puisque les matériaux détiennent le pouvoir visuel de n'importe quel rendu, nous créerons un à un tous les matériaux nécessaires à nos scènes. Qu'il s'agissent du shader pour la végétation, les terrains, les decals ou encore les assets Megascans. Nous mettrons tout en place, des fonctions de matériaux aux Matériaux Maitres en terminant par des Instances faciles à configurer.
Une fois les bases acquises grâce à notre première scène, nous irons plus loin grâce à une seconde dont le but sera de vous montrer qu'il est tout à fait possible de créer des modèles optimisés sans jamais sortir de Speedtree. Et tant qu'à rester dans Speedtree, nous créerons nos propres textures afin de créer des modèles uniques.
Faire du beau c'est très bien mais quand c'est optimisé c'est mieux, c'est pourquoi je vous montrerai comment créer des textures combinées nommées "Atlas" qui regrouperont plusieurs modèles sur une seule.
Nous passerons ensuite à la création des textures telles que de l'herbe, de la roche, de la terre, le fond de la rivière mais aussi une texture de route propre et une autre en plus mauvaise état, tout ça grâce à Quixel Mixer 2019.
Pour finir nous mettrons en place toutes nos créations dans deux scènes différentes sur l'Unreal Engine 4. La première sera orientée nature et se fera au bord d'une rivière lorsque La seconde se voudra plus mystérieuse et mettra en scène une route perdue.
La conception de modèles ou la création de shaders ne vous intéresse pas et tout ce que vous voulez c'est apprendre à créer votre propre scène ? Pas de problème, vous trouverez dans les ressources du cours deux projets Unreal prêt à l'emploi, un pour chaque scène, vous permettant de ne vous concentrer que sur ce qui est essentiel pour vous.
Note importante :
Toutes les textures utilisées dans ce cours ne sont pas intégrées aux projets. Vous devez posséder une licence Quixel Megascans valide pour pouvoir les télécharger. Bien sûr, vous êtes libre d'utiliser les textures de votre choix.
Une licence Speedtree valide est nécessaire pour l'utilisation du logiciel.
Ce cours a été créé en version 4.22.3 et il est FORTEMENT RECOMMANDÉ d'utiliser LA MÊMEversion ! Si vous choisissez d'utiliser une autre version, soyez conscient que vous pourriezrencontrerd'éventuelleserreursnon-traitées dans ce cours.