कैओस ग्रुप ने वी-रे, एक रेंडरिंग तकनीक (विजुअल इमेजिंग के लिए) (बुल्गारिया) बनाया। वर्ष 2000 में, वी-रे रेंडरर का पहला बीटा संस्करण जारी किया गया था।
V-Ray एक स्टैंडअलोन मॉड्यूल के रूप में या Autodesk 3ds Max, Cinema 4D, SketchUp, Rhino, TrueSpace7.5, Autodesk Maya और Blender (स्टैंडअलोन मॉड्यूल के माध्यम से) के लिए एक प्लगइन के रूप में उपलब्ध है।
वी-रे कई वैश्विक रोशनी गणना एल्गोरिदम के साथ एक रे ट्रेसिंग रेंडरर है:
• किरणन मानचित्र, • लाइट कैश, • फोटोन मानचित्र (फोटॉन कार्ड), • पाशविक बल (QMC)।
वैश्विक रोशनी के प्रतिबिंब और पुन: प्रतिबिंब प्रदान करने के लिए विभिन्न एल्गोरिदम उपलब्ध हैं।
विभिन्न विज़ुअलाइज़ेशन स्टूडियो की पाइपलाइन के साथ बातचीत के लिए इसके लचीलेपन और व्यापक रेंज के उपकरणों के कारण, चाहे वे एनीमेशन या आर्किटेक्चरल फर्म हों, वी-रे ने खुद को विज़ुअलाइज़ेशन के कई विषयों में दिखाया था।
वी-की रे के फायदे इस प्रकार हैं:
• उचित समय में अच्छे परिणाम उत्पन्न करने के लिए इसमें कई समायोज्य चित्र गुणवत्ता सेटिंग्स हैं; • यह वितरणात्मक प्रतिपादन का समर्थन करता है; • उचित समय में अच्छे परिणाम प्रदान करने के लिए इसमें कई लचीली चित्र गुणवत्ता सेटिंग्स हैं;
• इसके उद्देश्यपूर्ण विशाल और लगातार बढ़ते हुए पदार्थों की विविधता है जो वस्तुओं के सकारात्मक घरों की नकल कर सकते हैं, जिसमें उप-मंजिल बिखराव भी शामिल है; • 3ds मैक्स प्रक्रियात्मक बनावट और उपयोगिताओं में प्रदान करता है जो दृश्यों के साथ पेंटिंग की सुविधा प्रदान करता है (उदाहरण के लिए, वी-रे बहु उप बनावट और वी-रे किनारों की बनावट);
• यह कंपोजिटिंग कार्यक्रमों में अतिरिक्त बैठक के लिए अपने स्वयं के रेंडर तत्वों (पास) के अंतिम परिणामों में मदद करता है। मुख्य नुकसान: • जीवंत गैजेट मौजूद होने पर वैश्विक रोशनी के साथ श्रम की जटिलता। एनिमेटेड गैजेट्स को त्वरित प्रक्षेप विधियों (जिसमें लाइट कैश, इरेडिएशन मैप शामिल है) द्वारा प्रकाशित नहीं किया जा सकता है, और सबसे प्रभावी बहुत सुस्त पाशविक दबाव बना रहता है; समान लॉजिक्स उन पदार्थों की कल्पना करते हुए काम करता है जिन्हें इंटरपोलेशन की आवश्यकता होती है जिसमें एसएसएस शामिल है;
• स्पष्ट वस्तुओं का असाधारण रूप से सुस्त प्रतिपादन। ऐसी वस्तुओं को एक-दूसरे पर लागू करते समय, कई बार विज़ुअलाइज़ेशन धीमा हो जाता है; • मॉड्यूल वी-रे आरटी (रीयल-टाइम) हमेशा पूरा नहीं होता है, इसलिए यह अब वी-रे की सबसे महत्वपूर्ण विशेषताओं की काफी मात्रा का मार्गदर्शन नहीं करता है और इससे इस मॉड्यूल के साथ पेंटिंग अब पूर्ण नहीं हैं।