CG ACADEMY è la prima accademia di grafica, animazione e cinema digitale interamente pensata per utenti online che desiderano seguire le lezioni e le decine di esercitazioni pratiche secondo i propri tempi, col il computer di casa.
Una delle scelte, durante la realizzazione di questo corso, che prevede aggiornamenti e implementazioni future con altri software, è stata quella di basarsi, quanto più possibile, su software di supporto ai corsi Open Source. naturalmente questo non è stato sempre possibile, come nel caso di Premiere e Vue, in quanto non abbiamo ritenuto valide le alternative gratuite, volendo mantenere elevata la qualità dei programmi, alla pari con quelli cosiddetti commerciali.
CG ACADEMY, per chiarire non è un corso per imparare ad usare dei programmi di grafica 3D, ma un percorso completo, in cui determinati programmi sono soltanto degli strumenti. L'intero percorso è suddiviso in 4 grandi indirizzi (a loro volta suddivisi in corsi specifici): "Modellazione 3D", "Animazione", "Postproduzione e fotoritocco" e "Gaming", a loro volta suddivisi in sotto-corsi..
INDIRIZZO "VODEOGAME DEVELOPER"
Questo indirizzo, composto dal corso di sviluppo di videogame con Blender e dal corso di sviluppo videogame con Unreal Engine 4, mette lo studente nelle condizioni di progettare e realizzare un videogame usando il Game Logic di blender, un potente tool integrato oppure il famoso motore Ungine 4.
Progettare videogame, per altro, non è l'unico obiettivo del corso, ma anche quello di acquisire gli strumenti per realizzare scene interattive, come ambientazioni architettoniche.
Questo indirizzo, del quale "Modellazione 3D" è propedeutico per una maggiore comprensione, contiene 42 lezioni in 2 corsi.
Le lezioni sono realizzate, per Blender High School, da Andrea Rotondo (Blender Game Engine) e Angelo Imperatore (Unreal Engine 4).
Nella lezione 14, è disponibile la versione PDF del libro UNREAL ENGINE 4 PER TUTTI.