Actualmente, la versatilidad y la agilidad son dos requisitos a tener en cuenta a la hora de crear contenido audiovisual de calidad. Por eso, Blender será tu nuevo mejor aliado, ya que combina ambos conceptos en un solo software.
Comenzarás este viaje aprendiendo cuáles son las funciones principales del programa, cómo instalarlo y cómo navegar por su interfaz. Luego, explorarás los complementos opcionales que ofrece este software gratuito, conocidos como addons, viendo cómo descargarlos y activarlos.
Verás los diferentes objetos que se pueden crear con Blender. Conocerás las principales características y propiedades de cada uno, y verás cómo editarlas rápidamente de diferentes formas.
A continuación, utilizarás las herramientas de pincel y escultura, incluido el modificador Remesh y el método de escultura dinámica Dyntopo para colorear, texturizar y dar forma a tus objetos.
Al llegar al cuarto curso, Carlos te enseñará los fundamentos de la animación con Blender, para dar vida a los objetos que creaste. Verás cómo funcionan las opciones de armatures, keyframes, timeline y graph editor. Luego, descubrirás la configuración de la cámara 3D y su combinación con otros objetos animados 2D.
Finalmente, darás más realismo a tu animación, profundizando en la dinámica física entre diferentes objetos. Crearás piezas sueltas interactivas y definirás los detalles de elementos en constante movimiento, como tejidos y cabellos.
Conoce el funcionamiento de Blender
Aprende la instalación configuración y el uso de la interfaz
Configura los paneles de edición y el área de trabajo según tus necesidades.
Conoce la forma de moverte rápidamente en las diferentes vistas de cámaras
Manipula los elementos de la escena utilizando atajos de teclado y los manipuladores dinámicos.
Posiciona, crea, compone y renderiza los objetos en la escena
Este curso te ayudará a entender cómo manipular, mover rotar o escalar los objetos de la escena, cambiar unidades de medida, crear nuevos objetos a partir de formas primitivas, posicionar y organizar todo el material desde el punto de vista de la cámara para posteriormente implementar un estudio de iluminación y la aplicación de los correspondientes materiales.
Requisitos técnicos
⦁ Una computadora con Windows 10, macOS 10.12 Sierra (o superior) o Linux.
⦁ Blender 2.83.
⦁ Tableta (opcional)