Rating 3.85 out of 5 (83 ratings in Udemy)
What you'll learn
- Padronanza globale del software per modellare oggetti e ambienti 3D
- Fisica e Simulazioni
- Post Produzione
- Animazione e rigging
Description
Questo secondo modulo del videocorso su Blender 2.8 e 2.9 in ben 52lezioni, interamente in italiano, è stato ideato, realizzato e diretto da Andrea Coppola,uno dei 6 Blender Foundation Certified Trainer italiani (BFCT) e uno dei 3 Blender Italia Association Certified Trainer (BIACT). Il …
Rating 3.85 out of 5 (83 ratings in Udemy)
What you'll learn
- Padronanza globale del software per modellare oggetti e ambienti 3D
- Fisica e Simulazioni
- Post Produzione
- Animazione e rigging
Description
Questo secondo modulo del videocorso su Blender 2.8 e 2.9 in ben 52lezioni, interamente in italiano, è stato ideato, realizzato e diretto da Andrea Coppola,uno dei 6 Blender Foundation Certified Trainer italiani (BFCT) e uno dei 3 Blender Italia Association Certified Trainer (BIACT). Il docente è inoltre formatore ufficiale Reallusion e Direttore Didattico e docente del corso annuale 3DART presso Vigamus Academy di Roma e Link Academy, l'Università del Videogioco.
OBIETTIVIDELCORSO
Obiettivo del corso è, che tu sia uno studente o che tu sia già un esperto, quello di metterti nelle condizioni di imparare un software cosìcompleto e vasto negli argomenti, seguendo un percorso lineare e chiaro. Sarai in grado di modellare già dopo le prime lezioni e rimarrai sorpreso dei risultati che riuscirai a raggiungere.
Per una comprensione globale del software, il Modulo 1 è propedeutico al presente Modulo 2.
Tutti gli argomenti vengono trattati molto dettagliatamente, analizzando la maggior parte delle funzioni, anche avanzate, di questo vastissimo software.
STRUTTURADELCORSO
Questo primo modulo del corso è strutturato in 4 parti, in cui le lezioni si susseguono secondo uno schema ordinato e chiaro, con decine di esempi pratici.
Al termine di questo modulo, sarai ingrato di modellare in modo efficace, creare materiali e rappresentare le tue scene 3D in modo fotorealistico.
Vengono affrontati neldettaglio i seguenti argomenti:
- Fisica e Simulazioni
-Sistemi Particellari
-Compositing
-Animazione
- Motion Tracking
- Rigging e Motion Capture
INDICEDELLELEZIONI e ARGOMENTITRATTATIINQUESTOPRIMOMODULO (* esempi pratici)
Lezione 00 - Introduzione al Secondo Modulo
Lezione 01 - Introduzione alla fisica - Rigid Body (*)
Lezione 02 - Baking di una simulazione e Rigid Body Bug Fix (*)
Lezione 03 - Rigid Body Bug Fix (*)
Lezione 04_ Due Oggetti in Collisione - Il Biliardo (*)
Lezione 05 - Force Fields
Lezione 06 - Soft Body
Lezione 07 - Cloth (*)
Lezione 08 - Interagire con la Fisica - Cloth + Rigid Body (*)
Lezione 09 - Fluid (*)
Lezione 10 - Fluid Effector - Una Pallina che Cade in Acqua (*)
Lezione 11 - Smoke (*)
Lezione 12 - Simulazioni Explode e Ocean (*)
Lezione 13 - Dynamic Paint (*)
Lezione 14 - Introduzione ai Sistemi Particellari (Particle System)
Lezione 15 - Particle System Emitter - Prima Parte
Lezione 16 - Particle System Emitter e Dynamic Paint (Rain Drops) - Seconda Parte (*)
Lezione 17 - Particle System Hair - Prima Parte
Lezione 18 - Particle System Hair - Seconda Parte (*)
Lezione 19 - Intelligenza Artificiale Boid (*)
Lezione 20 - Weight Paint
Lezione 21 - Introduzione al Compositing - Passes
Lezione 22 - Filtri, Blur e Color Correction
Lezione 23 - Mist (*)
Lezione 24 - Filtri Glare e Sun Beams
Lezione 25 - Maschere, Distorsioni e Vignettatura
Lezione 26 - Alpha Over
Lezione 27 - Chroma Key (*)
Lezione 28 - Cryptomatte (*)
Lezione 29 - View Layers (*)
Lezione 30 - Introduzione all'Animazione e Keyframes
Lezione 31 - Animare un Oggetto Lungo un Percorso con i Vincoli Follow Path e Track To (*)
Lezione 32 - Montagne Russe (*)
Lezione 33 - Graph Editor e Dope Sheet
Lezione 34 - Actions e NLA (*)
Lezione 35 - Drivers (*)
Lezione 36 - Shape Keys (*)
Lezione 37 - Introduzione al Motion Tracking
Lezione 38 - Camera Tracking di una Sequenza (*)
Lezione 39 - Camera Tracking di due Immagini (*)
Lezione 40 - Tracking a Camera Fissa (*)
Lezione 41 - Introduzione al Rigging
Lezione 42 - Rigging e Cinematica Inversa di un Braccio Meccanico che Scava (*)
Lezione 43 - Rigging di un Character (*)
Lezione 44 - Tris To Quad
Lezione 45 - Rigging Eyes (*)
Lezione 46 - Walking Cycle (*)
Lezione 47 - Introduzione al Motion Capture - BVH, Vincoli e Retargeting
Lezione 48 - Motion Capture con Brekel
Lezione 49 - Motion Capture con i Software Reallusion
Lezione 50 - Ottimizzazione del Progetto - Cenni sul LowPoly, sui Lody e sulla Retopology
Lezione 51 - Cenni sul Grease Pencil e Conclusioni
ASSETS
Tutti i file di supporto al corso, immagini, video e altri file, si trovano zippati dalla quarta all'ottava lezione della prima parte del corso (Fisica e Simulazioni).
N.B. 1: Nel terzo modulo si accede al grande capitolo dedicato al Grease Pencil.
N.B. 2: Si rimanda a eventuali corsi avanzati futuri sul Motion Capture e sullo Sculpting.
N.B. 3: Questo corso è valido sia per la versione 2.8x sia per la 2.9x sia per la 3.x.
F.A.Q.
A chi è dedicato questo corso?
A tutti quanti coloro sono attratti dalla computer grafica. Dal principiante al professionista.
Devo essere un esperto del computer?
Assolutamente no. Basta avere un minimo di esperienza in ambiente Windows, Mac o Unix.
Devo essere saper programmare?
Assolutamente no!
Quanto costa Blender?
Blender è open source e completamente gratuito, scaricabile dal sito ufficiale di Blender.
Quanto impiegherò a diventare bravo?
Dipende esclusivamente da te e da quanto ti eserciterai giornalmente.
Questo corso è valido anche per la versione 2.9x e per la 3.x?
Sì, non ci sono grandi differenze e comunque aggiorniamo di frequente le lezioni.
Paid
Self paced
All Levels
Italian
903
Rating 3.85 out of 5 (83 ratings in Udemy)
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