Друзья, это продолжение нашего курса 3Ds Max для начинающих. Базовый уровень. Часть I. Ничего страшного, если Вы не проходили первую часть. Всё, что Вам надо - это иметь базовые знания (уютно чувствовать себя в рабочем пространстве, уметь создавать полигональные/сплайновые примитивы, перемещать/вращать/масштабировать/клонировать, уметь пользоваться модификаторами). Если что-то призабылось - можете сначала пройти курс 3Ds Max для начинающих. Базовый уровень. Часть I.
Вэтом же курсе будем говорить и активно работать в области сплайнового и полигонального моделирования. Это курс Практики (под нашим пристальным контролем). Так мы вместе поэтапно замоделим 8 объектов интерьера, закрепим все пройденные команды и инструменты при моделинге грязевой резины. Это будет наш итоговый закрепляющий урок по моделированию. Мы хотим, чтобы Вы стали свободными 3D-художниками. Пройдя этот урок, мы уверены, что проблем в работе с геометрией у Вас в дальнейшем точно не будет!
После моделинга переходим к самой интересной части курса - к материалам. Здесь мы познакомимся с рендером Corona. Научимся настраивать освещение (Corona Sun и Corona Sky), поговорим про HDRI карты, научимся ставить камеры и корректировать положение кадра. Разберём базовые параметрические материалы: глянцевый/матовый пластик, металл (разные варианты), стекло, вода. Поработаем с библиотекой материалов рендера Corona и плагина XS Materials Presets. Рассмотрим каким образом происходит проецирования материала на поверхность объекта и узнаем для чего нужен модификатор UVW Map.
В завершающей части курса набросим материалы на 5 объектов, которые моделили в рамках курса.
Да, новой информации будет много, НО не стоит пугаться, мы со всем разберёмся!
А теперь давайте пройдёмся по составу курса:
Step 1. Сплайновое моделирование
- Моделируем кресло от Alvar Aalto (видео + практика)
- Моделируем спиральную лампу (видео + практика)
- Моделируем кресло (видео + практика)
- Моделируем Арт перегородку (видео + практика)
Step 2. Рассматриваем новые инструменты
- Swift Loop, Cut (видео)
- Snap (простое выравнивание) (видео)
- Быстрое создание новой геометрии (shift+move) (видео + практика)
- Моделируем книжные полки (видео + практика)
- Знакомство с топологией (видео)
Step 3. Полигональное моделирование
- Моделируем Pallet Chair (видео + практика)
- Моделируем грязевую резину (видео + практика)
Step 4. Знакомство с материалами. Corona Renderer
- Corona Renderer. Sun/Sky
- Редактор материалов. Параметрические материалы (видео + практика)
- Установка плагина XS (библиотека материалов) (видео + установка плагина)
- Обзор плагина XS
Step 5. Материалы
- Знакомство с HDRI картами (видео)
- Материал "Стекло" (видео + практика)
- Материал "Вода" (видео + практика)
- Материал "Жидкости" (плагин XS) (видео + практика)
Step 6. Предметная визуализация. Работа с библиотеками материалов
- Предметная визуализация. Работа с библиотеками материалов (видео + практика)