Rating 4.75 out of 5 (4 ratings in Udemy)
What you'll learn
- Utilizzo di Hexagon / Using Hexagon.
- Utilizzo di Clip Planes / Using Clip Planes.
- Utilizzo di Clip Spline Check / Using Clip Spline Check.
- Utilizzo di Mesh Muscle / Using Mesh Muscle.
- Utilizzo di SplineFillet / Using SplineFillet.
- Utilizzo di Spline Outline Edges / Using Spline Outline Edges.
- Utilizzo di Disco Ball / Using Disco Ball.
- Utilizzo di Null Objects / Using Null Objects.
- Utilizzo di Transform Mesh /Using Transform …
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What you'll learn
- Utilizzo di Hexagon / Using Hexagon.
- Utilizzo di Clip Planes / Using Clip Planes.
- Utilizzo di Clip Spline Check / Using Clip Spline Check.
- Utilizzo di Mesh Muscle / Using Mesh Muscle.
- Utilizzo di SplineFillet / Using SplineFillet.
- Utilizzo di Spline Outline Edges / Using Spline Outline Edges.
- Utilizzo di Disco Ball / Using Disco Ball.
- Utilizzo di Null Objects / Using Null Objects.
- Utilizzo di Transform Mesh /Using Transform Mesh.
- Utilizzo di Splines From Holes / Using Splines From Holes.
- Utilizzo di Spline Poly Bind / Using Spline Poly Bind.
- Utilizzo di Macroscript Creator / Using Macroscript Creator.
- Utilizzo di Polar Array / Using Polar Array.
- Utilizzo di H_Signing / Using H_Signing.
- Gestione, Creazione e Installazione Script / Script Management, Creation and Installation.
- Utilizzo di Save Previous / Using Save Previous.
- Utilizzo di ZS_Resize / Using ZS_Resize.
- Utilizzo di Scale Rotate Reference / Using Scale Rotate Reference.
- Utilizzo di Booleanr Helper / Using Booleanr Helper.
- Utilizzo di Unrealenginetools / Using Unrealenginetools.
- Utilizzo di GQuadSphere / Using GQuadSphere.
- Utilizzo di Random Select / Using Random Select.
- Utilizzo di Smart TurboSmooth / Using Smart TurboSmooth.
- Utilizzo di Lock Tool / Using the Lock Tool.
- Utilizzo di Pro Color / Using Pro Color.
- Utilizzo di Make LODs / Using Make LODs.
- Utilizzo di Px Poly Paint / Using Px Poly Paint.
- Utilizzo di Draw Tools / Using Draw Tools.
- Utilizzo di Profile Shape / Using Profile Shape.
- Utilizzo di Slice Tools / Using Slice Tools.
- Utilizzo di Wire Chaos / Using Wire Chaos.
- Utilizzo di Viewport Statistic / Using Viewport Statistic.
- Utilizzo di Improve Face Normal / Using Improve Face Normal.
- Utilizzo di UniConnector / Using UniConnector.
- Utilizzo di Delete Modifiers / Using Delete Modifiers.
- Utilizzo di Select By Type / Using Select By Type.
- Utilizzo di Dummy Resizer / Using Dummy Resizer.
- Utilizzo di Poly Quad / Using Poly Quad.
- Utilizzo di Flange / Using Flange.
- Utilizzo di Helix 1.0. / Using Helix 1.0.
- Utilizzo di Hose 1.2. / Using Hose 1.2.
- Utilizzo di Basket Ball Maker / Using Basket Ball Maker.
- Utilizzo di PaperWindmill / Using PaperWindmill.
- Utilizzo di Puzzle 3D / Using 3D Puzzles.
- Utilizzo di Puzzle 2D. / Using 2D Puzzles.
- Utilizzo di Snowflake / Using Snowflake.
- Utilizzo di ChineseKnot. / Using ChineseKnot.
- Utilizzo di Simple Generator Splines. / Using Simple Generator Splines.
- Utilizzo di Star./ Using Star.
- Utilizzo di Gear. / Using Gear.
- Utilizzo di Patch Mesh. / Using Patch Mesh.
- Utilizzo di Tetrahedral Spline. / Using Tetrahedral Spline.
- Utilizzo di Tetra Tree. / Using Tetra Tree.
- Utilizzo di Quad Cylinder. / Using Quad Cylinder.
- Utilizzo di Pulley Belt. / Using Pulley Belt.
- Utilizzo di Chain Rigger. / Using Chain Rigger.
- Utilizzo di Randomize Elements / Using Randomize Elements.
- Utilizzo Icon Viewer / Using Icon Viewer
- Utilizzo di Road Offssetter / Using Road Offssetter.
- Utilizzo di Honeycombmesh / Using Honeycombmesh.
- Utilizzo di Hexasphere / Using Hexasphere.
Description
Subtitles in English, Italian, are available in this course.
Argomenti: in questo corso studieremo tanti script gratuiti per aumentare le potenzialità di 3ds max, oltre ad analizzare i vari tipi di installazione degli stessi, la gestione dell'interfaccia, la creazione personalizzata degli spazi di lavoro per gestire al meglio i nostri script e i metodi per rimuovere gli script quando non più necessari.
Topics: in this course we will study many free scripts to increase the potential of 3ds max, in addition to analyzing the various types of installation of the same, the management of the interface, the customized creation of workspaces to better manage our scripts and methods to remove scripts when no longer needed.
Per seguire il corso non è necessaria nessuna nozione di programmazione, tutti gli script sono pronti all'uso tramite interfaccia integrata in 3ds max.
No programming knowledge is required to follow the course, all scripts are ready to use via the interface integrated in 3ds max.
Nel corso studieremo tutte le impostazioni degli script attraverso l'analisi delle varie opzioni ed esercizi pratici, nello specifico useremo:
In the course we will study all the script settings through the analysis of the various options and practical exercises, specifically we will use:
Hexagon: per la creazione di figure poligonali esagonali statiche ed animate.
Hexagon: for the creation of static and animated hexagonal polygonal figures.
Clip Planes: per tagliare interattivamente oggetti poligonali e chiudere in automatico i fori.
Clip Planes: to interactively cut polygonal objects and automatically close holes.
Spline Check: per controllare lo stato delle spline prima delle estrusioni.
Spline Check: to check the status of the splines before extrusions.
Mesh Muscle: per generare muscoli adatti ai Personaggi in stile Cat.
Mesh Muscle: to generate muscles suitable for Cat-style Characters.
SplineFillet: per creare raccordi tra le spline aperte.
SplineFillet: to create fillets between open splines.
Spline Outline Edges: per spezzare i segmenti presenti nelle spline outline singole o composte.
Spline Outline Edges: to break the segments present in single or compound outline spline.
Scale Rotate Reference: per scalare e ruotare oggetti e modificarne le proporzioni in relazione ad altri oggetti.
Scale Rotate Reference: to scale and rotate objects and change their aspect ratio in relation to other objects.
Disco Ball: per creare in modo parametrico le classiche sfere da discoteca.
Disco Ball: to create the classic disco balls in a parametric way.
Null Objects: per trovare oggetti fantasma nelle nostre scene.
Null Objects: to find ghost objects in our scenes.
Transform Mesh: per spostare scalare e ruotare oggetti in relazione a oggetti ausiliari.
Transform Mesh: to move, scale and rotate objects in relation to auxiliary objects.
Splines From Holes: per creare spline parametriche in relazione ai fori delle geometrie.
Splines From Holes: to create parametric splines in relation to the holes of the geometries.
Spline Poly Bind: per utilizzare gli strumenti di modellazione Freeform sulle spline.
Spline Poly Bind: To use Freeform modeling tools on splines.
Macroscript Creator: per personalizzare l'interfaccia di 3ds max in relazione agli script.
Macroscript Creator: to customize the 3ds max interface in relation to scripts.
Polar Array: per creare Array interattivi con la filosofia dei modificatori.
Polar Array: to create interactive Arrays with the philosophy of modifiers.
H_Signing: per creare segnaletiche di carreggiata in modo parametrico sia lineari e in pendenza.
H_Signing: to create both linear and sloping roadway signs in a parametric way.
ZS_Resize: per gestire tramite modificatori le dimensioni precise di un oggetto 3D.
ZS_Resize: to manage the precise dimensions of a 3D object through modifiers.
Save Previous: per salvare tramite script i file di 3ds max per le relase precedenti.
Save Previous: to save 3ds max files for previous releases via script.
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Lezioni Extra:
Booleanr Helper: per incrementare le possibilità delle operazione Booleane.
Booleanr Helper: to increase the possibilities of Boolean operations.
Unrealenginetools: per preparare i modelli 3D da importare in Unreal.
Unrealenginetools: to prepare 3D models to be imported into Unreal.
GQuadSphere: per creare sfere suddivise sempre da poligoni di 4 lati.
GQuadSphere: to create spheres always divided by 4-sided polygons.
Smart TurboSmooth: per applicare e rimuovere TurbosSmooth in automatico.
Smart TurboSmooth: to apply and remove TurbosSmooth automatically.
Random Select: per creare selezioni causali nella scena.
Random Select: to create random selections in the scene.
Lock Tool: per bloccare e sbloccare tutte le entità presenti nella scena.
Lock Tool: to lock and unlock all the entities present in the scene.
Pro Color: per la gestione dei colori in Viewport.
Pro Color: for color management in Viewport.
Make LODs: per la creazione di oggetti a riduzione di poligoni automatica.
Make LODs: for the creation of objects with automatic polygon reduction.
Draw Tool: per disegnare a mano libera direttamente nella Viewport.
Draw Tool: to draw freehand directly in the Viewport.
Px Poly Paint: per dipingere direttamente su oggetti Poligonali.
Px Poly Paint: to paint directly on Polygonal objects.
Profile Shape: per creare nuove linee parametriche.
Profile Shape: to create new parametric lines.
Slice Tools: per tagliare in modo parametrico le geometrie.
Slice Tools: to parametrically cut geometries.
Wire Chaos: per generare spline casuali.
Wire Chaos: to generate random splines.
Viewport Statistic: per visualizzare statistiche poligonali più dettagliate.
Viewport Statistic: to view more detailed polygonal statistics.
Improve Face Normal: per risolvere orientamenti sbagliati delle Normali.
Improve Face Normal: per risolvere orientamenti sbagliati delle Normali.
Uniconnector: per connettere automaticamente i vertici.
Uniconnector: per connettere automaticamente i vertici.
Delete Modifiers: per eliminare e gestire i modificatori.
Delete Modifiers: to delete and manage modifiers.
Select By Type: per selezionare le tipologie di elementi.
Select By Type: to select the types of elements.
Dummy Resizer: per ridimensionare i dummy.
Dummy Resizer: to resize dummies.
Poly Quad: per convertire la mesh in poligoni quadrati.
Poly Quad: to convert the mesh into square polygons.
Flange: per creare oggetti meccanici parametrici.
Flanges: to create parametric mechanical objects.
Helix 1.0: per creare variabili di Helix su percorso spline.
Helix 1.0: to create Helix variables on spline path.
Hose 1.2: per creare Tubi su percorso spline.
Hose 1.2: to create pipes on spline path.
Basket Ball Maker: per creare palloni di Basket.
Basket Ball Maker: to create basketball balls.
PaperWindmill: per creare girandole.
PaperWindmill: to create pinwheels.
Snowflake: per creare fiocchi di neve.
Snowflake: to create snowflakes.
ChineseKnot: per creare nodi Cinesi.
ChineseKnot: to create Chinese knots.
Simple Generator Splines: per creare spline casuali artistiche.
Simple Generator Splines: for creating random artistic splines.
Star: per creare primitive a stella.
Star: to create star primitives.
Gear: per creare primitive di ingranaggi.
Gear: to create gear primitives.
Patch Mesh: per creare patch avanzate.
Patch Mesh: for creating advanced patches.
Tetrahedral Spline: per creare oggetti tetraedro su percorsi spline.
Tetrahedral Spline: to create tetrahedron objects on spline paths.
Tetra Tree: per creare alberi tetraedro.
Tetra Tree: to create tetrahedron trees.
Quad Cylinder: per creare cilindri con topologia quad.
Quad Cylinder: to create quad topology cylinders.
Pulley Belt: per creare spline cinghie.
Pulley Belt: to create belt splines.
Chain Rigger: per creare concatenazioni con rig automatico animato.
Chain Rigger: to create chains with animated automatic rig.
Randomize Elements: per modificare casualmente l'aspetto degli oggetti 3D.
Randomize Elements: to randomly change the appearance of 3D objects.
Icon Viewer: per visualizzare e gestire le icone grafiche di 3ds max.
Road Offsetter: per creare linee di carreggiata e non solo.
e altri script ..... sempre utili per il vostro 3ds max..... / and other scripts ..... always useful for your 3ds max .....
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Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio per 3ds max 2017 e 3ds max 2020 compatibili con le relase superiori.
Attached to the lessons are available the exercise files for 3ds max 2017 and 3ds max 2020 compatible with higher relase.
Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione 2 " 002_Installazione Hexagon " e alla lezione " 034_Installazione Booleanr Helper " e alla lezione " 089_Honeycombmesh "
Note: the exercise files are attached to lesson 2 "002_Installation Hexagon" and to lesson "034_Installation Booleanr Helper" and to lessons " 089_Honeycombmesh "
Note: the English translation is generated in Automatic
Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.
Your teacher Marcello Pattarin: He graduated from the Brera Academy of Fine Arts, graduated from the high school of art applied to industry at the Castello Sforzesco in Milan, graduated from the Liceo Artistico Primo in Milan, specialized in advertising and architectural illustration, he specialized in the creation of video courses for 3ds max, creation of 3D content and Beta Tester for 3ds max and Iray Nvidia. With twenty years of experience in the use of software for modeling, rendering, animation and Fx it was the first Italian company to create video courses dedicated to Rendering and subsequent productions, today reached more than 5000 video lessons, distributed on the most important international 3D graphics sites.
Paid
Self paced
All Levels
Italian
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