Argomenti: Analisi gestione in dettaglio delle mParticles Flow, mP BuoyancymP Drag, mP Force, mP Shape, mP Solvent, mP Switch, mP World,Birth Grid, Birth Stream, mP Collision, mP Glue, mP InterCollision.
Analisi dei nuovi modificatori associati alle ParticellePFlow Collision Shape, Particle Skinner, Particle Face Creator.
Animazione e Rendering di oggetti complessi tramite le Particle e Modificatori.
In questo corso Studieremo come delle particelle possano essere trattate come delle mesh e oggetti poligonali, saranno inoltre sottoposte a forse come la frizione, la collisione, massa e compenetrazioni, animazioni in presenza di gravità, creazione di effetto colla, utilizzo di space warp, effetti di dissolvenza e molto altro.
Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2015 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di 3ds max 2018 e 2020 compatibili con le relase superiori.
Nota: i file di esercizio sono allegati alle seguenti lezioni: 002_Rapporto Icon Size e Volume
Aggiornamenti: per gli utenti di 3ds max 2020 e superiore è stata inserita la nuova lezione di conversione file per Arnold, Gestione Viewport e Particle Flow.
Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.