Argomenti: In questo corso studieremo l'analisi dettagliata del modificatore Mass Fx Rigid body dedicato alla collisione tra i corpi rigidi, studieremo la gestione dei corpi dinamici statici e dei corpi cinematici nella simulazione in temo reale direttamente nella viewport di 3ds max.
Studieremo la gestione dei player di animazione presenti nel tools di Mass FX per la creazione delle simulazioni di collisione e successive creazioni di chiavi d'animazione attraverso il Bake ed e il comportamento delle collisioni tra gli oggetti presenti in scena.
Studieremo tutte le tipologie di mesh fisiche, concave convesse composite per realizzare le collisioni tra differenti tipologie di oggetti.
Studieremo la gestione della gravità, accelerazione e parametri avanzati per influenzare la dinamica dei corpi in simulazioni realistiche.
Studieremo i solver e lo impostazioni durante le simulazioni per aumentare la qualità della simulazione e le sue possibilità di ridurre errori durante le collisioni.
Studieremo la modifica della rotazione e velocità rigid body durante le collisioni per creare varianti nella simulazione.
Studieremo la gestione delle unità di misura di 3dsmax in relazione alla dinamica per modificare lo spazio e i temi di collisione.
Nel corso sono presenti esercizi di dinamica dedicati a veicoli e corpi rigidi, esercizi delle funzioni di gravita.
Inoltre visioneremo la nuova interfaccia e nuove funzioni del modificatore Mass FX.
Nel corso sono presenti i file di esercizio impostati per Mental ray e per Arnold.
Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio di 3ds max 2014 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di esercizio di 3ds max 2018 e 3ds max 2020 compatibili con le relase superiori.
Nota: i file di esercizi sono allegati alla lezione 3 " 3dsmax_002_Struttura Interfaccia Mass FX "
Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.