In questo corso sono contenuti 2 moduli: il corso 1 e il corso 2, per una panoramica completa dell'animazione di 3ds max
Argomenti Corso 1: analisi dell' animazione in modalità Autokey e Set key comprendere le chiavi di trasformazione, come utilizzare i filtri di selezione delle chiavi, gli strumenti di movimento nella viewport, i tools per copiare le chiavi nel tempo, i tools di selezione e gestione del curve editor. I nuovi tools di Retime per modificare il tempo in 3ds max Esempi pratici di Retime in oggetti e personaggi.
Come configurare il tempo dell' animazione, creazione di animazioni veloci con i nuovi preview e modalità grafiche, modificare le informazioni di animazione delle chiavi, tutti i metodi di creazione delle chiavi, cosa sono i controller e come impostarli, gestione della traiettoria di animazione, comprendere le interpolazioni delle traiettorie e le modifiche della animazione, impostare le tangenti di traiettoria nelle chiavi, gestione controller di posizione e loro vantaggi.
Come modificare chiavi e percorsi di animazione nella viewport, gli strumenti di editing delle animazioni tramite curve editor e modifica di controller, tangenti, gestione opacità animata, utilizzare strumenti di editing delle animazioni tramite dope sheet, la gestione del tempo e delle chiavi, come creare animazioni complesse con le parentele, la gestione dei pivot in animazione, come utilizzare le ossa ( Bone ) in animazioni di veicoli, introduzione alla cinematica inversa delle Bone.
La deformazione di oggetti morbidi con i modificatori, automatizzare i comportamenti di animazione: spostamento di veicoli e rotazione automatica dei pneumatici in relazione alla velocità del veicolo, utilizzare i percorsi di animazione con i Constraint e gestire le traiettorie tra più oggetti, come utilizzare i percorsi multipli. Realizzare animazioni ripetitive con pochi movimenti, le impostazioni di rendering in Mental ray, le varie tipologie di Final Gather in animazione.
Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2015, 2018, 2020 e superiore.
Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 002_3dsmax_Animazione_Autokey_Setkey
Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 046_3dsmax_Alembic Import Export Animazione 2016
Argomenti Corso 2: Analisi dei nuovi tools di Animazioni inclusi nella relase di 3ds max 2017 e gestione dei nuovi Curve editor, Motion Pannel e Game Export.
Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2017, 2018. 2020 e superiore.
Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 047_3ds max_Creazione_Preview 2017
Aggiornamenti: Nella Sezione " Animazione in 3ds max 2020 e Superiore " Sono presenti 3 nuove lezioni inerenti il Render in Arnold, la gestione dello Sky in Art e la creazione dei Nuovi Preview di animazione.
Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.