Opi upottamaan 3D-malli valokuvaan! Prosessin ensimmäinen vaihe on saada Blenderissä olevan kameran perspektiivi vastaamaan todellisen kameran perspektiiviä, jolla valokuva on otettu. Tämän jälkeen 3D-tilaan lisätään taso ja 3D-malli, joka kuvaan halutaan upottaa. Seuraava vaihe on laittaa 3D-malli muodostamaan varjo ja tarvittaessa myös heijastus 3D-tilassa olevan tason pinnalle niin, että ne näyttää olevan valokuvassa olevan pinnan päällä.Näin lopputuloksesta saadaan mahdollisimman realistinen. Lopuksi näkymästä renderöidään kuva.
Taidot, joita tulet oppimaan:
fSpy-ohjelman käyttäminen perspektiivin määrittämiseen
varjon muodostaminen valokuvassa olevan pinnan päälle
heijastuksen muodostaminen valokuvassa olevan pinnan päälle
Compositor-ikkunan Node-järjestelmän käyttäminen
renderöintikerrosten ja kokoelmien käyttäminen
näkymän renderöiminen kuvaksi
Kurssi on suunnattu 3D-artisteille, joilla on jo hieman kokemusta Blenderistä, mutta jos olet motivoitunut aloittelija, tämä kurssi sopii myös sinulle.Kurssilla käytetyt ohjelmat eli Blender ja fSpy ovat ilmaisia.
Kurssi sisältää kaksi harjoitusta, joiden avulla 3D-mallin upottaminen kuvaan tulee sinulle varmasti tutuksi.Ensimmäisessä harjoituksessa 3D-malli kellosta tullaan lisäämään valokuvassa olevalle seinälle. Kellosta muodostetaan varjo sen taustalla olevan tason pinnalle käyttämällä ShadowCatcher -tekniikkaa.Toisessa harjoituksessa kolmen kahvikupin 3D-mallit upotetaan valokuvassa olevan lasipöydän päälle. Tässä harjoituksessa varjon lisäksi pinnalle muodostetaan heijastus. Varjon ja heijastuksen muodostaminen yhtä aikaa tekee projektista haastavamman. Varjo ja heijastus saadaan muodostettua renderöimällä kuva osissa ja liittämällä osat yhteen Compositor-ikkunan Node-järjestelmän avulla.
Kurssin jälkeen voit käyttää oppimaasi taitoa upottaaksesi mitä tahansa 3D-malleja erilaisten kuvien pinnoille. Tätä taitoa käytetään monesti esimerkiksi silloin, kun tyhjästä kämpästä otettuun kuvaan halutaan upottaa realistisia 3D-malleja huonekaluista.